延迟动画而不是使用计时器

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【中文标题】延迟动画而不是使用计时器【英文标题】:Animation with delay instead of using timer 【发布时间】:2020-04-25 13:39:19 【问题描述】:

我在 swiftui 中有几个圈子,它们会对触摸手势做出反应。 我希望他们增加 opac 值,然后再减少它:

HStack 
   Spacer(minLength: 20.0)
   Circle()
      //#e74c3c
      .foregroundColor(Color(red: 231.0/255.0, green: 76.0/255.0, blue: 60.0/255.0, opacity: buttonOpac[buttonColor.red.rawValue]))
      .gesture(TapGesture()
         .onEnded(if self.buttonActive 
             self.buttonActive = false
             self.blink(buttonColor.red)
           else 
             print("button inactive")
          
       )) ...

方法blink动画opac值的变化:

func blink(_ buttonCol: buttonColor) 
        self.currentNumber += 1
        withAnimation(.easeOut(duration: blinkDuration))
            self.buttonOpac[buttonCol.rawValue] = 1.0
        
        withAnimation(Animation.easeIn(duration: blinkDuration).delay(blinkDuration))
            self.buttonOpac[buttonCol.rawValue] = 0.5
        
        withAnimation(Animation.linear.delay(2 * blinkDuration))
            self.buttonActive = true
        

    

在此动画处于活动状态时,我希望禁用圆圈并且不对触摸做出反应。我会尝试通过@Status var buttonActive 来达到这个目的

这仅适用于在进入 .onEnded 块时将此值设置为 false。现在我想在其他动画结束后用眨眼方法重置它。但是延迟修饰符不适用于第三个“动画”。事实上,该值会立即设置回 true,以便圆圈继续对触摸做出反应。

不使用计时器是实现目标的唯一方法吗?

【问题讨论】:

能否给我们 buttonOpac、buttonColor、currentNumber 和 blinkDuration 的声明? 您可以使用与我在how to do a simple scaling animation and why isn't this working?中进行缩放相同的解决方案 @Asperi 感谢您的缩放解决方案。为了更好地理解它是如何工作的,我必须理解动画的概念,这在 (swiftui-lab.com/swiftui-animations-part1) 中有很好的解释。结合理论,您的解决方案很容易理解,并且完全符合我的要求。 【参考方案1】:

以下是声明:

enum buttonColor: Int  
   case red 
   case blue 
   case green 
   case yellow  

let blinkDuration = 0.5

@State private var buttonOpac: [Double] = [0.5, 0.5, 0.5, 0.5]
@State private var currentNumber = 0

【讨论】:

以上是关于延迟动画而不是使用计时器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

启用外设定时器和定时器实际开始计数之间是不是有延迟?这是啥延迟,是啥原因造成的?

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