代号一 IOS CaptureAudio
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【中文标题】代号一 IOS CaptureAudio【英文标题】:CodeName One IOS CaptureAudio 【发布时间】:2014-10-11 12:20:39 【问题描述】:我从 Capture 类中调用了 captureAudio 方法。
它会在 ios 7 上打开一个带有保存/取消按钮的空对话框。 没有向用户显示的音频条可以理解录音。
在安卓上没问题。
【问题讨论】:
【参考方案1】:由于 iOS 没有像 android 那样的捕获 UI,因此它完全用 Java 实现。您可以很容易地编写自己的实现,例如这是来自代号 One IOSImplementation.java
的文件,正是这样做的:
public void captureAudio(ActionListener response)
String p = FileSystemStorage.getInstance().getAppHomePath();
if(!p.endsWith("/"))
p += "/";
try
final Media media = MediaManager.createMediaRecorder(p + "cn1TempAudioFile", MediaManager.getAvailableRecordingMimeTypes()[0]);
media.play();
boolean b = Dialog.show("Recording", "", "Save", "Cancel");
final Dialog d = new Dialog("Recording");
media.pause();
media.cleanup();
d.dispose();
if(b)
response.actionPerformed(new ActionEvent(p + "cn1TempAudioFile"));
else
FileSystemStorage.getInstance().delete(p + "cn1TempAudioFile");
response.actionPerformed(null);
catch(IOException err)
err.printStackTrace();
response.actionPerformed(null);
【讨论】:
谢谢 shai,能否添加一些像 DataReceive 这样的事件来检测数据并与 UI 交互? 我认为,移动框架在检测对象事件方面存在很多限制。 有很多事件,我不知道你在说什么。 媒体类没有任何事件。捕获类没有任何事件。我之前创建了一个在线网络工作室,用于录制音频和视频并在时间轴上混合它们,并且在录制和播放期间我可以完全控制这些对象。 是的,媒体类旨在回答非常简单的用例,例如媒体播放器和面向业务的应用程序需求。创建一个通用的“低级”媒体 API 更具挑战性,我们不需要企业/企业甚至专业级用户这样做。以上是关于代号一 IOS CaptureAudio的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章