为啥masksToBounds = YES会阻止CALayer阴影?
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【中文标题】为啥masksToBounds = YES会阻止CALayer阴影?【英文标题】:Why masksToBounds = YES prevents CALayer shadow?为什么masksToBounds = YES会阻止CALayer阴影? 【发布时间】:2011-04-11 02:19:25 【问题描述】:通过以下 sn-p,我正在向我的 UIView 添加投影效果。效果很好。但只要我将视图的 masksToBounds 属性设置为 YES。不再渲染阴影效果。
self.myView.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
self.myView.layer.shadowOpacity = 1.0;
self.myView.layer.shadowRadius = 10.0;
self.myView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 0.0f);
self.myView.layer.cornerRadius = 5.0;
self.myView.layer.masksToBounds = YES; // <-- This is causing the Drop shadow to not be rendered
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithCurvedShadowForRect:self.myView.bounds];
self.myView.layer.shadowPath = path.CGPath;
self.myView.layer.shouldRasterize = YES;
您对此有什么想法吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:因为阴影是在 View 之外完成的效果,并且将 maskToBounds 设置为 YES 将告诉 UIView 不要绘制任何在其外部的东西。
如果您想要一个带阴影的圆角视图,我建议您使用 2 个视图:
UIView *view1 = [[UIView alloc] init];
UIView *view2 = [[UIView alloc] init];
view1.layer.cornerRadius = 5.0;
view1.layer.masksToBounds = YES;
view2.layer.cornerRadius = 5.0;
view2.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
view2.layer.shadowOpacity = 1.0;
view2.layer.shadowRadius = 10.0;
view2.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 0.0f);
[view2 addSubview:view1];
[view1 release];
【讨论】:
非常感谢...对我帮助很大。谢谢你.. :) 请注意,确保超级视图 [view2 在这种情况下] 具有清晰的背景颜色,这无论如何都是我的问题 @GangstaGraham 确保将 view2 添加为 view1 的子视图。 正是我需要的!【参考方案2】:现在是 ios 6,情况可能有所改变。在我设法再添加一行view2.layer.masksToBounds = NO;
之前,TheSquad 的答案对我不起作用,否则阴影不会显示。虽然文档说 masksToBounds
默认为 NO,但我的代码显示相反。
以下是我如何制作带阴影的圆角按钮,这是我的应用程序中最常用的代码 sn-p 之一。
button.layer.masksToBounds = YES;
button.layer.cornerRadius = 10.0f;
view.layer.masksToBounds = NO; // critical to add this line
view.layer.cornerRadius = 10.0f;
view.layer.shadowOpacity = 1.0f;
// set shadow path to prevent horrible performance
view.layer.shadowPath =
[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:_button.bounds cornerRadius:10.0f].CGPath;
[view addSubview:button];
编辑
如果视图需要动画或滚动,masksToBounds = YES
会显着降低性能,这意味着动画可能会卡顿。要获得圆角和阴影以及平滑动画或滚动,请改用以下代码:
button.backgroundColor = [UIColor clearColor];
button.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
button.layer.masksToBounds = NO;
button.layer.cornerRadius = 10.0f;
view.layer.shadowOpacity = 0.5f;
view.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:_button.bounds cornerRadius:10.0f].CGPath;
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 4.0f);
view.layer.shadowRadius = 2.0f;
view.layer.masksToBounds = NO;
view.layer.cornerRadius = 10.0f;
[view addSubview:button];
【讨论】:
+1 第一个答案。您更新的答案不适用于圆角。如果您将“masksToBounds”设置为“NO”,那么圆角将消失。您可以使用“shouldRasterize”属性来获得良好的性能,而不是更改它。 这在 2020 年有效。如此简单的解决方案只需添加一行。【参考方案3】:带有 StoryBoard 的 Swift 3.0 版本
@TheSquad 的想法相同。在实际视图下新建一个视图,并为下方视图添加阴影。
1.在实际视图下创建视图
将UIView
拖动到StoryBoard,约束与目标视图相同。检查剪辑以绑定目标视图。还要确保新视图列在目标视图之前,以便目标视图覆盖新视图。
2。现在将新视图链接到您的代码添加阴影
这只是一个示例。你可以在这里做任何你想做的事情
shadowView.layer.masksToBounds = false
shadowView.layer.shadowColor = UIColor.red.cgColor
shadowView.layer.shadowOpacity = 0.5
shadowView.layer.shadowOffset = CGSize(width: -1, height: 1)
shadowView.layer.shadowRadius = 3
shadowView.layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: coverImage.bounds).cgPath
shadowView.layer.shouldRasterize = true
【讨论】:
【参考方案4】:这是@TheSquad 发布的答案的 Swift 3 和 IBDesignable 版本。
我在更改情节提要文件时使用了相同的概念。首先,我将我的 targetView(需要圆角半径和阴影的那个)移动到一个新的 containerView 中。然后我添加了以下代码行(参考:https://***.com/a/35372901/419192)为 UIView 类添加一些 IBDesignable 属性:
@IBDesignable extension UIView
/* The color of the shadow. Defaults to opaque black. Colors created
* from patterns are currently NOT supported. Animatable. */
@IBInspectable var shadowColor: UIColor?
set
layer.shadowColor = newValue!.cgColor
get
if let color = layer.shadowColor
return UIColor(cgColor: color)
else
return nil
/* The opacity of the shadow. Defaults to 0. Specifying a value outside the
* [0,1] range will give undefined results. Animatable. */
@IBInspectable var shadowOpacity: Float
set
layer.shadowOpacity = newValue
get
return layer.shadowOpacity
/* The shadow offset. Defaults to (0, -3). Animatable. */
@IBInspectable var shadowOffset: CGPoint
set
layer.shadowOffset = CGSize(width: newValue.x, height: newValue.y)
get
return CGPoint(x: layer.shadowOffset.width, y:layer.shadowOffset.height)
/* The blur radius used to create the shadow. Defaults to 3. Animatable. */
@IBInspectable var shadowRadius: CGFloat
set
layer.shadowRadius = newValue
get
return layer.shadowRadius
/* The corner radius of the view. */
@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat
set
layer.cornerRadius = newValue
get
return layer.cornerRadius
添加此代码后,我返回故事板并选择我的 containerView,现在我可以在属性检查器中找到一组新属性:
除了根据我的选择为这些属性添加值之外,我还在 targetView 中添加了一个圆角半径并将 maskToBounds 属性设置为 true。
我希望这会有所帮助:)
【讨论】:
【参考方案5】:在阴影和圆角方面我也遇到了严重的性能问题。我没有使用 shadowPath 部分,而是使用以下行完美解决了性能问题:
self.layer.shouldRasterize = YES;
self.layer.rasterizationScale = UIScreen.mainScreen.scale;
【讨论】:
但是,不能用这个动画或重新布局屏幕。【参考方案6】:这是解决方案之一:
@IBOutlet private weak var blockView: UIView!
didSet
blockView.backgroundColor = UIColor.white
blockView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
blockView.layer.shadowOpacity = 0.5
blockView.layer.shadowOffset = CGSize.zero
blockView.layer.cornerRadius = 10
@IBOutlet private weak var imageView: UIImageView!
didSet
imageView.layer.cornerRadius = 10
imageView.layer.masksToBounds = true
imageView.layer.shouldRasterize = true
【讨论】:
以上是关于为啥masksToBounds = YES会阻止CALayer阴影?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥 isConfiguration:compatibleWithStoreMetadata 会返回 yes,即使使用了映射模型?
为啥这个程序会产生与 `YES` 和 `true` 不同的结果?