强制 Swift Playgrounds (xcode) 在不模拟 iOS 的情况下使用 MacOS SpriteKit

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【中文标题】强制 Swift Playgrounds (xcode) 在不模拟 iOS 的情况下使用 MacOS SpriteKit【英文标题】:Force Swift Playgrounds (xcode) to Use MacOS SpriteKit without Simulating iOS 【发布时间】:2018-03-31 18:42:08 【问题描述】:

作为 WWDC 奖学金提交,过去一周我一直在 xcode 中从事 Swift Playgrounds 项目。我几乎完成了,但我似乎无法弄清楚为什么该项目以如此低的帧速率运行。然而,在这个奖学金提交 (https://www.youtube.com/watch?v=Pe4V74afBS8) 中,操场似乎运行得非常好。在视频的 cmets 部分,创作者表示,“这是默认的 60 fps,请务必使用 macOS SpriteKit 而不是 ios 模拟的 SpriteKit,这样你的性能会更好。”如何实现这一目标?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

当您尝试创建 Playground 时(选项 shift 命令 N),Xcode 会询问您该 Playground 将在什么操作系统上运行:

注意顶部的不同选项卡。

如果您想要一个 macOS 游乐场,请单击 macOS 选项卡选择“游戏”模板。

【讨论】:

以上是关于强制 Swift Playgrounds (xcode) 在不模拟 iOS 的情况下使用 MacOS SpriteKit的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

swift Swift Playgrounds模拟时钟示例。

如何在 XCode 8 Playgrounds 中使用 Swift 2.3?

第42月第5天 Swift Playgrounds Mac 版上线

Swift Playgrounds 中的 JavaScriptCore

使用 Swift 将结构附加到数组(在 iOS 中失败,但在 Playgrounds 中失败)

Swift Playgrounds 是如何工作的?