MonoGame (Windows/Ubuntu) 中的跨平台文本框输入
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【中文标题】MonoGame (Windows/Ubuntu) 中的跨平台文本框输入【英文标题】:Cross-platform textbox input in MonoGame (Windows/Ubuntu) 【发布时间】:2016-02-04 20:17:24 【问题描述】:我正在开发一款使用 MonoGame 的桌面平台游戏。以前,它只针对 Windows 并使用纯 XNA。我正在探索使用 MonoGame 使其支持其他平台的选项,我当前的备用测试平台是 Ubuntu 15.04。
游戏的一项功能是支持与标准 Windows UI 文本框控件类似的文本框。为了实现这一点,我使用了来自this *** answer 的代码。
我的问题是:如何从链接的答案中编写可移植版本的功能,使其可以在其他桌面平台(在本例中为 Ubuntu)上运行?我正在寻找能够从 Windows 和 Ubuntu 上的游戏窗口捕获按键事件的东西。
其他信息:
链接的答案会覆盖游戏窗口的WndProc
,并通过触发事件(CharEntered
、KeyDown
、KeyUp
)将输入传递到当前文本框。我已将答案的代码重构到可以将所有 Windows 功能封装在单个“事件”类中的程度:
internal class Win32KeyboardEvents : IKeyboardEvents
public event CharEnteredHandler CharEntered;
public event KeyEventHandler KeyDown;
public event KeyEventHandler KeyUp;
private readonly IntPtr _prevWndProc;
private readonly NativeMethods.WndProc _hookProcDelegate;
public Win32KeyboardEvents(GameWindow window)
_hookProcDelegate = HookProc;
_prevWndProc = (IntPtr)NativeMethods.SetWindowLong(window.Handle, NativeMethods.GWL_WNDPROC,
(int)Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(_hookProcDelegate));
private IntPtr HookProc(IntPtr hWnd, uint msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
IntPtr returnCode = NativeMethods.CallWindowProc(_prevWndProc, hWnd, msg, wParam, lParam);
switch (msg)
case NativeMethods.WM_GETDLGCODE:
returnCode = (IntPtr)(returnCode.ToInt32() | NativeMethods.DLGC_WANTALLKEYS);
break;
case NativeMethods.WM_KEYDOWN:
if (KeyDown != null) //fire events that are subscribed to by textbox object based on which windows message is received
KeyDown(null, new XNAKeyEventArgs((Keys)wParam));
break;
case NativeMethods.WM_KEYUP:
if (KeyUp != null)
KeyUp(null, new XNAKeyEventArgs((Keys)wParam));
break;
case NativeMethods.WM_CHAR:
if (CharEntered != null)
CharEntered(null, new Win32CharEnteredEventArgs((char)wParam, lParam.ToInt32()));
break;
return returnCode;
我第一次尝试在 Ubuntu 上运行的东西是创建一个 GameComponent
派生对象,它在组件的 Update()
中侦听键盘输入并适当地触发事件,但这很快就变得太复杂了。
我已经使用 GTK# 进行了调查,但有很多依赖项我不想安装,除非 GTK# 是最好的方法。这是我的 GTK# 尝试,由于缺少依赖项,目前尚未测试:
internal class CrossPlatformKeyboardEvents : DrawingArea, IKeyboardEvents
public event CharEnteredHandler CharEntered = delegate ;
public event KeyEventHandler KeyDown = delegate ;
public event KeyEventHandler KeyUp = delegate ;
public CrossPlatformKeyboardEvents()
Application.Init();
Application.Run();
AddEvents((int)EventMask.KeyPressMask);
AddEvents((int)EventMask.KeyReleaseMask);
[ConnectBefore]
protected override bool OnKeyPressEvent(EventKey evnt)
if (IsPastEvent(evnt))
CharEntered(null, new CharEnteredEventArgs(KeyboardDispatcher.CHAR_PASTE_CODE));
return base.OnKeyPressEvent(evnt);
switch (evnt.Key)
case Key.Return:
CharEntered(null, new CharEnteredEventArgs(KeyboardDispatcher.CHAR_RETURNKEY_CODE));
break;
case Key.BackSpace:
CharEntered(null, new CharEnteredEventArgs(KeyboardDispatcher.CHAR_BACKSPACE_CODE));
break;
case Key.Tab:
CharEntered(null, new CharEnteredEventArgs(KeyboardDispatcher.CHAR_TAB_CODE));
break;
var keyCode = GetXNAKey(evnt.Key);
if (keyCode != Keys.None)
KeyDown(null, new XNAKeyEventArgs(keyCode));
return base.OnKeyPressEvent(evnt);
[ConnectBefore]
protected override bool OnKeyReleaseEvent(EventKey evnt)
var keyCode = GetXNAKey(evnt.Key);
if (keyCode != Keys.None)
KeyUp(null, new XNAKeyEventArgs(keyCode));
return base.OnKeyReleaseEvent(evnt);
private bool IsPastEvent(EventKey evnt)
return (evnt.State & ModifierType.ControlMask) > 0 && (evnt.Key == Key.V || evnt.Key == Key.v);
private Keys GetXNAKey(Key key)
if ((key >= Key.Key_0 && key <= Key.Key_9) ||
(key >= Key.A && key <= Key.Z))
return (Keys) key;
if (key >= Key.a && key <= Key.z)
return (Keys) (key - 32);
return Keys.None;
//switch (key)
//
//
【问题讨论】:
您无法重新创建该代码,它使用显式的 Windows API 调用。取而代之的是,如果您要为 monogame 重写代码,请尝试仅使用 OpenTK,然后您可以使用 Gwen .net 之类的界面 @Gusman 也许我不清楚,我知道我无法准确地重新创建该代码。我想一个更好的词选择是我试图以与平台无关的方式模拟 Windows 功能,并且不知道如何在 Linux 平台上做到这一点。我会研究 OpenTK 和 Gwen.net,我对这两个都不熟悉。 【参考方案1】:我通过在 MonoGame 中使用 TextInput event on GameWindow 解决了这个问题。
这是一个扩展,它是 MonoGame 的一部分,但不是 Xna 的一部分。目前,我有 2 个项目 - 一个用于标准 Xna,一个用于 Monogame。 Monogame 项目具有指向我 Xna 项目中所有文件的链接,因此它们共享相同的代码。
由于我的项目的设置方式,我还必须添加一个编译器标志 (MONO),以排除此代码为标准 XNA 编译。
完整课程(替换问题中发布的 CrossPlatformKeyboardEvents):
internal sealed class MonoGameKeyboardEvents : IKeyboardEvents
public event CharEnteredHandler CharEntered;
private readonly GameWindow _window;
public MonoGameKeyboardEvents(GameWindow window)
_window = window;
#if !MONO
if (CharEntered != null) //hide warning for "member is not used"
CharEntered(null, null);
#else
_window.TextInput += GameWindow_TextInput;
#endif
#if MONO
private void GameWindow_TextInput(object sender, TextInputEventArgs e)
if (CharEntered != null)
CharEntered(null, new CharEnteredEventArgs(e.Character));
~MonoGameKeyboardEvents()
Dispose(false);
#endif
public void Dispose()
#if !MONO
#else
Dispose(true);
private void Dispose(bool disposing)
if (!disposing) return;
_window.TextInput -= GameWindow_TextInput;
#endif
【讨论】:
以上是关于MonoGame (Windows/Ubuntu) 中的跨平台文本框输入的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章