opengl 应用程序从套接字连接监听/接收数据? [关闭]
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【中文标题】opengl 应用程序从套接字连接监听/接收数据? [关闭]【英文标题】:opengl application listening/recieving data from a socket connection? [closed] 【发布时间】:2012-03-20 20:26:12 【问题描述】:我希望使用套接字连接将数据从 iPhone 应用程序发送到桌面 OpenGL 应用程序。例如纹理的位置,
我在桌面上运行了 OpenGL 应用程序。 还有一个单独的用于桌面和 iPhone 的套接字应用程序,我可以在其中发送/接收数据。
但我不确定如何组合桌面的套接字应用程序和 OpenGL 应用程序。
桌面OpenGL应用只能接收一次数据,然后进入glutMainLoop()
。
【问题讨论】:
看看这个。它与套接字无关,因此我不会将其作为答案发布,但您可以在 glutMainLoop() 执行时调用其他函数。 kanersan.com/myfiles/Volcano.cpp 【参考方案1】:桌面opengl应用只能接收一次数据,然后进入glutMainLoop()。
那是因为你是这样写的。您的应用程序完全按照您告诉它的方式执行。您将“从套接字获取数据”代码放在主循环之外。
您可以使用glutTimerFunc
简单地设置定时器功能。在该函数中,您检查是否还有更多数据,如果有,则将其存储并调用glutPostRedisplay
以使 GLUT 再次调用其显示方法。
就我个人而言,我建议避免在这种需要控制主循环的应用程序中使用 GLUT。 GLFW 对您来说会更有用,因为在渲染帧后只需检查套接字以查看是否有新数据会更容易。您甚至可能想要一个线程解决方案,尽管对于像这样的简单案例来说这有点多。
【讨论】:
以上是关于opengl 应用程序从套接字连接监听/接收数据? [关闭]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章