使用 asyncio 的非阻塞 I/O
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【中文标题】使用 asyncio 的非阻塞 I/O【英文标题】:Non-blocking I/O with asyncio 【发布时间】:2015-02-24 22:27:53 【问题描述】:我正在尝试使用 Pygame 和 asyncio 编写网络游戏,但我不知道如何避免挂起读取。这是我的客户代码:
@asyncio.coroutine
def handle_client():
print("Connected!")
reader, writer = yield from asyncio.open_connection('localhost', 8000)
while True:
mouse_up = False
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
mouse_up = True
if mouse_up:
print("Writing")
writer.write(b"Mouse up")
print("Waiting to read")
line = yield from reader.read(2**12)
print(line.decode())
writer.close()
这挂在line = yield from reader.read(2**12)
线上。我之前认为 asyncio 的意义在于它是非阻塞的,因此如果没有任何数据要读取,它就会继续执行。我现在看到情况并非如此。
如何将 asyncio 网络代码与 Pygame 绘图和事件代码集成?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以将阻塞任务“转换”为非阻塞任务。
我建议:https://docs.python.org/3/library/asyncio-eventloop.html#executor。
我有一个监听 twitter 提要的函数,函数“提及”,我在执行程序中运行它,所以如果它挂起,它不会阻塞其他任务。
@asyncio.coroutine
def boucle_deux():
#faire attendre la boucle si pas bcp de mots
while True:
print("debut du deux")
value = t.next()
future2 = loop.run_in_executor(None, mention, "LQNyL2xvt9OQMvje7jryaHkN8",
"IRJX6S17K44t8oiVGCjrj6XCVKqGSX9ClfpGpfC467rajqePGb",
"2693346740-km3Ufby8r9BbYpyzcqwiHhss22h4YkmnPN4LnLM",
"53R8GAAncFJ1aHA1yJe1OICfjqUbqwcMR38wSqvbzsQMB", 23, value)
response2 = yield from future2
yield from asyncio.sleep(5)
print("fin du deux")
asyncio.Task(boucle_deux())
【讨论】:
执行器的目的是在单独的线程中运行缓慢或阻塞的操作(进程被内核的调度程序抢占)。 StreamReader.read() 从不阻塞。【参考方案2】:好吧,因为您在调用 read() 后立即尝试读取 'line' 的值,所以不惜一切代价需要该值...
如果协程由于没有数据而无法停止,如果 'line' 为 None,您可能会在 line.decode() 调用中获得 AttributeError。
您可以做的一件事是在阻塞调用上设置超时并处理超时异常:
...
print("Waiting to read")
try: # block at most for one second
line = yield from asyncio.wait_for(reader.read(2**12), 1)
except asyncio.TimeoutError:
continue
else:
print(line.decode())
...
【讨论】:
【参考方案3】:yield from
的重点是将执行切换到asyncio的事件循环和阻塞当前协程直到结果可用。要在不阻塞当前协程的情况下安排任务,您可以使用asyncio.async()
。
在不阻塞 pygame 循环的情况下打印已读取的数据:
@asyncio.coroutine
def read(reader, callback):
while True:
data = yield from reader.read(2**12)
if not data: # EOF
break
callback(data)
@asyncio.coroutine
def echo_client():
reader, ...
chunks = []
asyncio.async(read(reader, chunks.append))
while True:
pygame.event.pump() # advance pygame event loop
...
if chunks: # print read-so-far data
print(b''.join(chunks).decode())
del chunks[:]
yield from asyncio.sleep(0.016) # advance asyncio loop
while
循环内不应有阻塞调用。
read()
和 sleep()
协程在同一个线程中并发运行(显然你也可以同时运行其他协程)。
【讨论】:
谢谢。我是将clock.tick()
调用放在循环中的常用位置,还是需要编写自己的异步调用以避免阻塞网络代码?
@sweeneyrod:后者。上面的 sleep()
调用模拟异步 tick()
这不会导致为每个客户端调用 pygame 代码(事件循环和睡眠),而不是只调用一次吗?
@sweeneyrod:答案是关于“如何避免在读取时挂起。”应该只有一个 pygame 循环。
@Anna:它是 Python 3.4 代码。 async()
函数自 Python 3.5 起已弃用。您可以使用create_task()
,或者如果它不可用,则使用ensure_future()
。 docs.python.org/3/library/asyncio-task.html#asyncio.create_task以上是关于使用 asyncio 的非阻塞 I/O的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
非阻塞UDP I / O与阻止Java中的UDP I / O.