为啥多维数组的枚举值不等于自身?
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【中文标题】为啥多维数组的枚举值不等于自身?【英文标题】:Why is the enumeration value from a multi dimensional array not equal to itself?为什么多维数组的枚举值不等于自身? 【发布时间】:2016-08-03 22:57:49 【问题描述】:考虑:
using System;
public class Test
enum State : sbyte OK = 0, BUG = -1
static void Main(string[] args)
var s = new State[1, 1];
s[0, 0] = State.BUG;
State a = s[0, 0];
Console.WriteLine(a == s[0, 0]); // False
如何解释?在 x86 JIT 中运行时,它会出现在 Visual Studio 2015 的调试版本中。在 x64 JIT 中运行的发布版本按预期打印 True。
从命令行重现:
csc Test.cs /platform:x86 /debug
(/debug:pdbonly
、/debug:portable
和 /debug:full
也重现。)
【问题讨论】:
ideone.com/li3EzY 是真的。添加更多关于 .net 版本、IDE、编译器的信息 这里也一样。但是在摆弄项目设置之后,我发现取消选中“构建”选项卡中的“首选 32 位”复选框使其按预期工作 - 返回 true。所以,对我来说,这看起来像是一个 WoW64 问题。 您似乎指出了框架中的错误。 有趣的是,通过ildasm
运行损坏的代码,然后通过ilasm
“修复”它...
/debug=IMPL
标志使其损坏; /debug=OPT
“修复”它。
【参考方案1】:
让我们考虑一下 OP 的声明:
enum State : sbyte OK = 0, BUG = -1
由于该错误仅在 BUG
为负数(从 -128 到 -1)且 State 是 有符号字节的枚举时发生,我开始假设某处存在强制转换问题。
如果你运行这个:
Console.WriteLine((sbyte)s[0, 0]);
Console.WriteLine((sbyte)State.BUG);
Console.WriteLine(s[0, 0]);
unchecked
Console.WriteLine((byte) State.BUG);
它会输出:
255
-1
错误
255
出于我忽略的原因(截至目前)s[0, 0]
在评估之前被强制转换为一个字节,这就是它声称 a == s[0,0]
为假的原因。
【讨论】:
【参考方案2】:您在 .NET 4 x86 抖动中发现了一个代码生成错误。这是一个非常不寻常的问题,只有在代码未优化时才会失败。机器码如下:
State a = s[0, 0];
013F04A9 push 0 ; index 2 = 0
013F04AB mov ecx,dword ptr [ebp-40h] ; s[] reference
013F04AE xor edx,edx ; index 1 = 0
013F04B0 call 013F0058 ; eax = s[0, 0]
013F04B5 mov dword ptr [ebp-4Ch],eax ; $temp1 = eax
013F04B8 movsx eax,byte ptr [ebp-4Ch] ; convert sbyte to int
013F04BC mov dword ptr [ebp-44h],eax ; a = s[0, 0]
Console.WriteLine(a == s[0, 0]); // False
013F04BF mov eax,dword ptr [ebp-44h] ; a
013F04C2 mov dword ptr [ebp-50h],eax ; $temp2 = a
013F04C5 push 0 ; index 2 = 0
013F04C7 mov ecx,dword ptr [ebp-40h] ; s[] reference
013F04CA xor edx,edx ; index 1 = 0
013F04CC call 013F0058 ; eax = s[0, 0]
013F04D1 mov dword ptr [ebp-54h],eax ; $temp3 = eax
; <=== Bug here!
013F04D4 mov eax,dword ptr [ebp-50h] ; a == s[0, 0]
013F04D7 cmp eax,dword ptr [ebp-54h]
013F04DA sete cl
013F04DD movzx ecx,cl
013F04E0 call 731C28F4
包含大量临时代码和代码重复的单调乏味的事情,这对于未优化的代码来说是正常的。 013F04B8 处的指令值得注意,这是从 sbyte 到 32 位整数的必要转换发生的地方。数组 getter 辅助函数返回 0x0000000FF,等于 State.BUG,需要将其转换为 -1 (0xFFFFFFFF),然后才能比较该值。 MOVSX 指令是一个符号扩展指令。
同样的事情在 013F04CC 再次发生,但这次没有 没有 MOVSX 指令进行同样的转换。那就是芯片掉下来的地方,CMP指令将0xFFFFFFFF与0x000000FF进行比较,这是错误的。所以这是一个遗漏错误,代码生成器未能再次发出 MOVSX 以执行相同的 sbyte 到 int 的转换。
这个错误特别不寻常的是,当您启用优化器时它可以正常工作,它现在知道在两种情况下都使用 MOVSX。
这个错误长时间未被发现的可能原因是使用 sbyte 作为枚举的基本类型。很少做。使用多维数组也很重要,这种组合是致命的。
否则我会说这是一个非常严重的错误。很难猜测它可能有多广泛,我只有 4.6.1 x86 抖动要测试。 x64 和 3.5 x86 抖动生成非常不同的代码并避免了这个错误。继续进行的临时解决方法是删除 sbyte 作为枚举基本类型并让它成为默认值,int,因此不需要符号扩展。
您可以在 connect.microsoft.com 上提交错误,链接到此 Q+A 应该足以告诉他们他们需要知道的一切。如果您不想花时间,请告诉我,我会处理的。
【讨论】:
良好、可靠的数据,以及导致此类奇怪问题的确切原因,阅读总是很愉快,+1。 请发布 connect.microsoft.com 文章的链接,以便我们为它投票。 我认为使用byte
而不是 sbyte
也应该没问题,如果将真实代码与不希望数据库中的标志占用的 ORM 一起使用,则可能更可取增加额外空间。
我会发布错误 on dotnet/coreclr 而不是连接,您将直接与 JIT 开发人员联系。
我是 Microsoft JIT 团队的开发人员。我已经复制了这个错误并在内部为它打开了一个问题(在 github 上还没有开放 x86 JIT)。就修复时间而言,我预计我们将在工具的下一个主要版本中包含此修复。如果此错误对业务有影响,并且您需要更早地进行修复,请提交连接 (connect.microsoft.com) 问题,以便我们查看影响以及我们有哪些替代方法可以更快地为您修复。以上是关于为啥多维数组的枚举值不等于自身?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章