如何序列化 android.graphics.Path 的对象

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【中文标题】如何序列化 android.graphics.Path 的对象【英文标题】:how to serialize an object of android.graphics.Path 【发布时间】:2011-06-22 15:04:42 【问题描述】:

我正在尝试将 android.graphics.Path 的对象存储在内部设备内存中。有谁知道如何序列化 android.graphics.Path 对象?而且,还有其他存储 Path 对象的方法吗?谢谢。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我这样做的方法是从原始 Path 类中识别出我需要的方法,然后简单地覆盖这些方法,如下所示:

public class CustomPath extends Path implements Serializable 

private static final long serialVersionUID = -5974912367682897467L;

private ArrayList<PathAction> actions = new ArrayList<CustomPath.PathAction>();

private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException
    in.defaultReadObject();
    drawThisPath();


@Override
public void moveTo(float x, float y) 
    actions.add(new ActionMove(x, y));
    super.moveTo(x, y);


@Override
public void lineTo(float x, float y)
    actions.add(new ActionLine(x, y));
    super.lineTo(x, y);


private void drawThisPath()
    for(PathAction p : actions)
        if(p.getType().equals(PathActionType.MOVE_TO))
            super.moveTo(p.getX(), p.getY());
         else if(p.getType().equals(PathActionType.LINE_TO))
            super.lineTo(p.getX(), p.getY());
        
    


public interface PathAction 
    public enum PathActionType LINE_TO,MOVE_TO;
    public PathActionType getType();
    public float getX();
    public float getY();


public class ActionMove implements PathAction, Serializable
    private static final long serialVersionUID = -7198142191254133295L;

    private float x,y;

    public ActionMove(float x, float y)
        this.x = x;
        this.y = y;
    

    @Override
    public PathActionType getType() 
        return PathActionType.MOVE_TO;
    

    @Override
    public float getX() 
        return x;
    

    @Override
    public float getY() 
        return y;
    



public class ActionLine implements PathAction, Serializable
    private static final long serialVersionUID = 8307137961494172589L;

    private float x,y;

    public ActionLine(float x, float y)
        this.x = x;
        this.y = y;
    

    @Override
    public PathActionType getType() 
        return PathActionType.LINE_TO;
    

    @Override
    public float getX() 
        return x;
    

    @Override
    public float getY() 
        return y;
    



在我的示例中,我需要“moveTo”和“lineTo”,因此在这种情况下,我只需将绘图信息保存在一个列表中。此列表包含 Path 所需的绘图信息(我称之为“动作”),以便将绘图恢复为对象序列化之前的样子。然后,当我反序列化 CustomPath 类型的对象时,我确保让 the default serialization protocol 调用“drawThisPath”,因此重绘路径。

【讨论】:

好方法。我只是美化了你的代码。我的变种pastebin.com/CtJ5ibA7 当我将自定义路径保存在文件中时,杀死应用程序然后打开它路径变为空。路径不为空,但操作为空,我无法重绘它。【参考方案2】:

我刚刚设法解决了这个问题。我的应用程序基于 FingerPaintDemo,因此仅使用 moveTo 和 quadTo,但我认为您可以将此方法应用于任何 Path 函数。

首先,扩展Path如下:

import android.graphics.Path;

import java.util.ArrayList;

import java.io.Serializable;

public class SerializablePath extends Path implements Serializable 

    private ArrayList<float[]> pathPoints;

    public SerializablePath() 
        super();
        pathPoints = new ArrayList<float[]>();
    

    public SerializablePath(SerializablePath p) 
        super(p);
        pathPoints = p.pathPoints;
    

    public void addPathPoints(float[] points) 
        this.pathPoints.add(points);
    

    public void loadPathPointsAsQuadTo() 
        float[] initPoints = pathPoints.remove(0);
        this.moveTo(initPoints[0], initPoints[1]);
        for (float[] pointSet : pathPoints) 
            this.quadTo(pointSet[0], pointSet[1], pointSet[2], pointSet[3]);
         
    

我认为我不需要粘贴实现代码,但如果您想查看,请告诉我。基本上就像你调用类似 myPath.quadTo(x1, y1, x2, y2) 一样,也调用 myPath.addPathPoints(new float[]x1, y1, x2, y2)。

像往常一样将对象序列化到磁盘,当你读回它时,一定要调用 myPath.loadPathPointsAsQuadTo()。

【讨论】:

我已经有一段时间没有看到这个了,但看看这是否有帮助:gist.github.com/2050745 @KazekageGaara brk3 已经提到,你需要调用 myPath.loadPathPointsAsQuadTo() 来恢复反序列化的路径。【参考方案3】:

路径类没有什么特别之处。使用可以序列化任何实现了 Serializable 接口的类..

Serializable 接口是一个Marker 接口。即它没有任何方法可以实现。它只是表示该对象可以被压缩为文件/内存,然后可以再次膨胀为活动对象

您所做的只是创建一个扩展您的 android.graphics.Path 类并实现 Serializable 接口的类。然后使用这个类而不是你的 android.graphics.Path。然后你就可以对其应用序列化了。

并查看以下链接以获取详细信息

http://java.sun.com/developer/technicalArticles/Programming/serialization/

希望这会有所帮助:)

【讨论】:

看来,反序列化后Path对象为空,例如没有任何线条和曲线。我认为,Path 对象是线条、矩形、弧形对象的容器,它们也应该是可序列化的。如果我是对的,路径序列化没有意义......请纠正我的任何人:) 不幸的是,Javanator 的方法不起作用,代码将序列化,但在读回时路径为空。真的可以使用其他一些想法,因为我遇到了完全相同的问题。 不可能:Path 只是 Skia 中原生路径的包装,无法提取

以上是关于如何序列化 android.graphics.Path 的对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

c# sorket序列化反序列化如何如何传接Object?

什么是序列化,在java中如何实现序列化?

如何序列化一个 lambda?

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