如何序列化 android.graphics.Path 的对象
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【中文标题】如何序列化 android.graphics.Path 的对象【英文标题】:how to serialize an object of android.graphics.Path 【发布时间】:2011-06-22 15:04:42 【问题描述】:我正在尝试将 android.graphics.Path 的对象存储在内部设备内存中。有谁知道如何序列化 android.graphics.Path 对象?而且,还有其他存储 Path 对象的方法吗?谢谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我这样做的方法是从原始 Path 类中识别出我需要的方法,然后简单地覆盖这些方法,如下所示:
public class CustomPath extends Path implements Serializable
private static final long serialVersionUID = -5974912367682897467L;
private ArrayList<PathAction> actions = new ArrayList<CustomPath.PathAction>();
private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException
in.defaultReadObject();
drawThisPath();
@Override
public void moveTo(float x, float y)
actions.add(new ActionMove(x, y));
super.moveTo(x, y);
@Override
public void lineTo(float x, float y)
actions.add(new ActionLine(x, y));
super.lineTo(x, y);
private void drawThisPath()
for(PathAction p : actions)
if(p.getType().equals(PathActionType.MOVE_TO))
super.moveTo(p.getX(), p.getY());
else if(p.getType().equals(PathActionType.LINE_TO))
super.lineTo(p.getX(), p.getY());
public interface PathAction
public enum PathActionType LINE_TO,MOVE_TO;
public PathActionType getType();
public float getX();
public float getY();
public class ActionMove implements PathAction, Serializable
private static final long serialVersionUID = -7198142191254133295L;
private float x,y;
public ActionMove(float x, float y)
this.x = x;
this.y = y;
@Override
public PathActionType getType()
return PathActionType.MOVE_TO;
@Override
public float getX()
return x;
@Override
public float getY()
return y;
public class ActionLine implements PathAction, Serializable
private static final long serialVersionUID = 8307137961494172589L;
private float x,y;
public ActionLine(float x, float y)
this.x = x;
this.y = y;
@Override
public PathActionType getType()
return PathActionType.LINE_TO;
@Override
public float getX()
return x;
@Override
public float getY()
return y;
在我的示例中,我需要“moveTo”和“lineTo”,因此在这种情况下,我只需将绘图信息保存在一个列表中。此列表包含 Path 所需的绘图信息(我称之为“动作”),以便将绘图恢复为对象序列化之前的样子。然后,当我反序列化 CustomPath 类型的对象时,我确保让 the default serialization protocol 调用“drawThisPath”,因此重绘路径。
【讨论】:
好方法。我只是美化了你的代码。我的变种pastebin.com/CtJ5ibA7 当我将自定义路径保存在文件中时,杀死应用程序然后打开它路径变为空。路径不为空,但操作为空,我无法重绘它。【参考方案2】:我刚刚设法解决了这个问题。我的应用程序基于 FingerPaintDemo,因此仅使用 moveTo 和 quadTo,但我认为您可以将此方法应用于任何 Path 函数。
首先,扩展Path如下:
import android.graphics.Path;
import java.util.ArrayList;
import java.io.Serializable;
public class SerializablePath extends Path implements Serializable
private ArrayList<float[]> pathPoints;
public SerializablePath()
super();
pathPoints = new ArrayList<float[]>();
public SerializablePath(SerializablePath p)
super(p);
pathPoints = p.pathPoints;
public void addPathPoints(float[] points)
this.pathPoints.add(points);
public void loadPathPointsAsQuadTo()
float[] initPoints = pathPoints.remove(0);
this.moveTo(initPoints[0], initPoints[1]);
for (float[] pointSet : pathPoints)
this.quadTo(pointSet[0], pointSet[1], pointSet[2], pointSet[3]);
我认为我不需要粘贴实现代码,但如果您想查看,请告诉我。基本上就像你调用类似 myPath.quadTo(x1, y1, x2, y2) 一样,也调用 myPath.addPathPoints(new float[]x1, y1, x2, y2)。
像往常一样将对象序列化到磁盘,当你读回它时,一定要调用 myPath.loadPathPointsAsQuadTo()。
【讨论】:
我已经有一段时间没有看到这个了,但看看这是否有帮助:gist.github.com/2050745 @KazekageGaara brk3 已经提到,你需要调用 myPath.loadPathPointsAsQuadTo() 来恢复反序列化的路径。【参考方案3】:路径类没有什么特别之处。使用可以序列化任何实现了 Serializable 接口的类..
Serializable 接口是一个Marker 接口。即它没有任何方法可以实现。它只是表示该对象可以被压缩为文件/内存,然后可以再次膨胀为活动对象
您所做的只是创建一个扩展您的 android.graphics.Path 类并实现 Serializable 接口的类。然后使用这个类而不是你的 android.graphics.Path。然后你就可以对其应用序列化了。
并查看以下链接以获取详细信息
http://java.sun.com/developer/technicalArticles/Programming/serialization/
希望这会有所帮助:)
【讨论】:
看来,反序列化后Path对象为空,例如没有任何线条和曲线。我认为,Path 对象是线条、矩形、弧形对象的容器,它们也应该是可序列化的。如果我是对的,路径序列化没有意义......请纠正我的任何人:) 不幸的是,Javanator 的方法不起作用,代码将序列化,但在读回时路径为空。真的可以使用其他一些想法,因为我遇到了完全相同的问题。 不可能:Path 只是 Skia 中原生路径的包装,无法提取以上是关于如何序列化 android.graphics.Path 的对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章