应用委托访问环境对象
Posted
技术标签:
【中文标题】应用委托访问环境对象【英文标题】:App Delegate Accessing Environment Object 【发布时间】:2019-12-17 18:11:25 【问题描述】:我在一个类中有一个变量(一个描述游戏的标签),我需要在我的视图之间传递它,我通过@EnvironmentObject 状态来完成。当更改该标签的函数(与变量在同一类中)被一个视图调用时,该变量会在其他视图中更新。但是,当触发通知时,AppDelegate 也会调用该函数。目前,我已经将包含标签的类声明为 AppDelegate 中的新实例,这不会导致视图/结构中的变量发生任何更改。
是否可以让 AppDeleagte 访问环境对象(例如,通过 AppDelegate().environmentobject(myClass),如果可以,在哪里?)还是有更好的方法来做到这一点?
简化代码:
包含播放列表标签的类以及更改播放列表和标签的功能
class MusicManager: NSObject, ObservableObject
var playlistLabel: String = ""
func playPlaylistNow(chosenPlaylist: String?)
playlistLabel = "Playlist: \(chosenPlaylist!)"
显示标签的主视图
struct HomeView: View
@EnvironmentObject var musicManager: MusicManager
var body: some View
Text(musicManager.playlistLabel)
AppDelegate
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate, AVAudioPlayerDelegate
var musicManager: MusicManager = MusicManager()
func application(_ application: UIApplication, didReceive notification: UILocalNotification)
var playlistName: String = ""
if let userInfo = notification.userInfo
playlistName = userInfo["soundName"] as! String
musicPlayerManager.playPlaylist(chosenPlaylist: playlistName)
【问题讨论】:
【参考方案1】:这是可能的方法。假设您的 AppDelegate
具有类似的属性
var musicManager: MusicManager?
在你的SceneDelegate
,我假设你创建HomeView
,你可以有以下代码
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions)
let musicManager = MusicManager()
if let appDelegate = UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate
addDelegate.musicManager = musicManager
let contentView = HomeView().environmentObject(musicManager)
...
因此AppDelegate
和HomeView
都可以访问MusicManager
的同一实例。
反之亦然
...
var musicManager: MusicManager?
if let appDelegate = UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate
musicManager = addDelegate.musicManager
let contentView = HomeView().environmentObject(musicManager ?? MusicManager())
...
取决于什么是可取的。
【讨论】:
如此简单,却是完美的答案。谢谢! 优雅简洁,非常感谢。比我想象的要容易。【参考方案2】:解决此类问题的更好方法是,您需要使相同的实例全局可用,您应该使用Singleton
设计模式。此外,根据最佳编码实践,我们应该避免使用多个职责和变量重载 AppDelegate。通过划分责任来解耦代码总是更好的。
class MusicManager: NSObject, ObservableObject
let sharedMusicManager = MusicManager()
var playlistLabel: String = ""
private init()
func playPlaylistNow(chosenPlaylist: String?)
playlistLabel = "Playlist: \(chosenPlaylist!)"
AppDelegate
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate, AVAudioPlayerDelegate
func application(_ application: UIApplication, didReceive notification: UILocalNotification)
var playlistName: String = ""
if let userInfo = notification.userInfo
playlistName = userInfo["soundName"] as! String
sharedMusicManager.playPlaylist(chosenPlaylist: playlistName)
同样,您可以从其他视图更新变量。保留private init()
将确保该类的其他实例不会再次创建。此外,它将始终显示最新的值。
【讨论】:
我更喜欢这种使用环境对象的方法——它似乎更干净,没有通过我的所有子视图提供环境对象。我必须在 AppDelegate let sharedMusicManager = MusicManager.sharedMusicManager 顶部添加这一行,并且必须在 MusicManager 类的开头引用 static let sharedMusicManager = MusicManager(),但随后完美运行。谢谢! @Priyal 如何在 AppDelegate 中访问 sharedMusicManager。似乎您只是在随机访问一个类的变量。这行不通。您究竟将 MusicManager 类放在哪里? @JoshuaSegal Musicmanager 是单独文件中的单独类。我没有使用任何类的变量。我正在访问 MusicManager 类的共享实例。以上是关于应用委托访问环境对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
数据访问对象 (DAO) 是不是应该委托给其他 DAO 以提高可读性?
扩展 UIViewController 以访问应用程序委托是一种反模式吗?