使用 CGContext 调整 UIImage 的大小会使我的图像变软,像素密度错误
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【中文标题】使用 CGContext 调整 UIImage 的大小会使我的图像变软,像素密度错误【英文标题】:Resizing UIImage with CGContext is making my images soft with wrong pixel density 【发布时间】:2016-08-20 01:34:45 【问题描述】:我正在构建一个图像管理器类来处理 UIImages 的大小调整、裁剪等。我使用 CGContext 是因为它的速度可与带有 JPEG 的 UIGraphicsContext 相媲美,来自这里看到的基准http://nshipster.com/image-resizing/。
这是我的经理班:
func resizeImage(exportedWidth width: Int, exportedHeight height: Int, originalImage image: UIImage) -> UIImage?
let cgImage = image.CGImage
let width = width
let height = height
let bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(cgImage)
let bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(cgImage)
let colorSpace = CGImageGetColorSpace(cgImage)
let bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(cgImage)
let context = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, bitmapInfo.rawValue)
CGContextSetInterpolationQuality(context, .High)
CGContextDrawImage(context, CGRect(origin: CGPointZero, size: CGSize(width: CGFloat(width), height: CGFloat(height))), cgImage)
let scaledImage = CGBitmapContextCreateImage(context).flatMap UIImage(CGImage: $0)
return scaledImage
没有什么太疯狂了,但是当我将它添加到子类 UITextView 时我遇到了麻烦。我曾尝试将图像大小加倍,然后用 UIImageView 将其压缩但无济于事。此代码以正确的大小正确显示,但看起来图像像素与屏幕像素的比率是 1:1,而不是 iPhone SE 上视网膜屏幕的理想 2:1。
func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : AnyObject])
if let pickedImage = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as? UIImage
let textViewWidth: CGFloat = self.view.frame.size.width - 130
let percentResize = textViewWidth / pickedImage.size.width
let toBeExportedHeight = pickedImage.size.height * percentResize
let resizedImage = ImageManipulationManager.sharedInstance.resizeImage(exportedWidth: Int(textViewWidth),exportedHeight: Int(toBeExportedHeight), originalImage: pickedImage)
let attachment = NSTextAttachment()
attachment.image = resizedImage
let attString = NSAttributedString(attachment: attachment)
textView.textStorage.insertAttributedString(attString, atIndex: textView.selectedRange.location)
textInputbar.layoutIfNeeded()
textView.becomeFirstResponder()
print(textView.text.characters.count)
dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
【问题讨论】:
【参考方案1】:双分辨率屏幕的图像需要双分辨率。这意味着它应该是您想要的实际大小的两倍宽和两倍高,当您从 CGImage 派生 UIImage 时,它的 scale
为 2。
【讨论】:
我将在哪里将比例设置为两倍大小。我尝试将 bitmapcontext 的大小设置为两倍,而实际图像边界是该大小的一半。然而,最终发生的只是渲染大小相同,额外的空间是黑色的。 正如我在回答中所说,当您从 CGImage 派生 UIImage 时,您会这样做。 那么代码呢?我不知道我需要改变什么属性。我意识到它的规模,但我希望这对我有所帮助。 看看如何从一个CGImage制作一个UIImage:developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/…:你说的是UIImage(CGImage: $0)
。所以你错过了设置比例的机会。以上是关于使用 CGContext 调整 UIImage 的大小会使我的图像变软,像素密度错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章