iPhone GameKit:客户端检测其他客户端
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【中文标题】iPhone GameKit:客户端检测其他客户端【英文标题】:iPhone GameKit: Clients detect other clients 【发布时间】:2010-03-29 01:13:37 【问题描述】:我正在尝试建立一个客户端-服务器架构。我将一个 GKSession 配置为服务器,另外两个配置为客户端。
当任一客户端使用 sendData:toAllPeers:WithDataMode:error 方法时,它不仅会将其发送到服务器,还会发送到另一个客户端。
我想我可以使用显示名称来排除客户端,因此客户端数据只会发送到服务器,但我不太了解为什么会发生这种情况。
我的服务器通过 acceptConnectionFromPeer:error: 明确接受一个连接:但我的客户端不接受任何人的任何东西,它似乎只是默默地寻找另一个客户端。
这应该发生吗?我了解在点对点设置中,您希望对等点找到其他人;但是在客户端-服务器中,这似乎有点奇怪。
任何澄清或建议将不胜感激。
【问题讨论】:
【参考方案1】:虽然一个客户端无法显式连接到另一个客户端,但 sendData:toPeers:withDataMode:error: 方法应该允许您将数据直接从一个客户端发送到另一个客户端,前提是您拥有正确的 peerId .
【讨论】:
以上是关于iPhone GameKit:客户端检测其他客户端的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iPhone 到 iPhone 传输的 GameKIt 的替代品
原则上,Android 设备是不是可以通过蓝牙/GameKit 与 iPhone 交互?