如何设置 UIImage 的不透明度/alpha?

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【中文标题】如何设置 UIImage 的不透明度/alpha?【英文标题】:How to set the opacity/alpha of a UIImage? 【发布时间】:2011-07-02 08:58:37 【问题描述】:

我知道你可以用 UIImageView 做到这一点,但它可以做到 UIImage 吗?我想让 UIImageView 的动画图像数组属性成为相同图像但具有不同不透明度的数组。想法?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我只是需要这样做,但认为 Steven 的解决方案会很慢。这应该希望使用图形硬件。在 UIImage 上创建一个类别:

- (UIImage *)imageByApplyingAlpha:(CGFloat) alpha 
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0f);

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGRect area = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);

    CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1);
    CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -area.size.height);

    CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeMultiply);

    CGContextSetAlpha(ctx, alpha);

    CGContextDrawImage(ctx, area, self.CGImage);

    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;

【讨论】:

不记得为什么我需要这个:) 很好的解决方案!谢谢你尼克! 请确保您在主线程上调用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions,因为后台渲染将是不可预测的。 根据 Apple 的说法,您可以在 ios 4 及更高版本之后的任何线程上调用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions。 效果很好,非常感谢。对于 iOS 开发的其他新手,这里是为 UIImage 创建类别的步骤。 1. 右键单击​​项目的主管并选择新建文件。 2. 在出现的屏幕中,选择Objective-C 类别文件类型。 3. 在 .m 文件中添加答案代码,在 .h 文件中添加方法声明。 4.在使用图片透明的文件中,#import该文件。 5. 在 UIImage 的实例上使用 imageByApplyingAlpha 方法。【参考方案2】:

设置其显示的视图的不透明度。

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageWithName:@"SomeName.png"]];
imageView.alpha = 0.5; //Alpha runs from 0.0 to 1.0

在动画中使用它。您可以在一段时间内更改动画中的 alpha。

[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
//Set alpha
[UIView commitAnimations];

【讨论】:

是的,我在想我可能必须像这样使用计时器来不断更改不透明度,只是认为为动画图像数组属性设置一个数组会容易得多,这样它就会动画靠自己。 您可以使用动画代理像心跳一样“输入”和“输出”动画。不要使用计时器,动画会平滑地更改 alpha。祝你好运。 这仅适用于开发人员使用 UIImageView 的情况。这个问题清楚地表明情况并非如此。 这适用于 CALayer 中呈现的 UIImage,只有您设置 layer.opacity 而无需修改图像。谢谢垫子! 太棒了!在 UIButton 上工作,正是我需要的。【参考方案3】:

基于 Alexey Ishkov 的回答,但在 Swift 中

我使用了 UIImage 类的扩展。

斯威夫特 2:

UIImage 扩展:

extension UIImage 
    func imageWithAlpha(alpha: CGFloat) -> UIImage 
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
        drawAtPoint(CGPointZero, blendMode: .Normal, alpha: alpha)
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage
    

使用方法:

let image = UIImage(named: "my_image")
let transparentImage = image.imageWithAlpha(0.5)

斯威夫特 3/4/5:

请注意,此实现返回一个可选的 UIImage。这是因为在 Swift 3 UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 现在返回一个可选的。如果上下文为 nil 或不是使用 UIGraphicsBeginImageContext 创建的,则此值可能为 nil。

UIImage 扩展:

extension UIImage 
    func image(alpha: CGFloat) -> UIImage? 
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
        draw(at: .zero, blendMode: .normal, alpha: alpha)
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage
    

使用方法:

let image = UIImage(named: "my_image")
let transparentImage = image?.image(alpha: 0.5)

【讨论】:

我更喜欢这个Swift 3 版本。 谢谢。它在 Swift 4 中的工作原理相同,我更新了答案以反映这一点。 好样的先生,好样的【参考方案4】:

有更简单的解决方案:

- (UIImage *)tranlucentWithAlpha:(CGFloat)alpha

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, self.scale);
    [self drawAtPoint:CGPointZero blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:alpha];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;

【讨论】:

可能应该是公认的答案。获得结果的最快/最有效方式【参考方案5】:

嘿嘿感谢 Xamarin 用户! :) 这里翻译成 c#

//***************************************************************************
public static class ImageExtensions
//***************************************************************************

    //-------------------------------------------------------------
    public static UIImage WithAlpha(this UIImage image, float alpha)  
    //-------------------------------------------------------------
        
        UIGraphics.BeginImageContextWithOptions(image.Size,false,image.CurrentScale);
        image.Draw(CGPoint.Empty, CGBlendMode.Normal, alpha);
        var newImage = UIGraphics.GetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphics.EndImageContext();
        return newImage;
        


使用示例:

var MySupaImage = UIImage.FromBundle("opaquestuff.png").WithAlpha(0.15f);

【讨论】:

【参考方案6】:

我意识到这已经很晚了,但我需要这样的东西,所以我想出了一个快速而肮脏的方法来做到这一点。

+ (UIImage *) image:(UIImage *)image withAlpha:(CGFloat)alpha

    // Create a pixel buffer in an easy to use format
    CGImageRef imageRef = [image CGImage];
    NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
    NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    UInt8 * m_PixelBuf = malloc(sizeof(UInt8) * height * width * 4);

    NSUInteger bytesPerPixel = 4;
    NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
    NSUInteger bitsPerComponent = 8;
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf, width, height,
                                                 bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
                                                 kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
    CGContextRelease(context);

    //alter the alpha
    int length = height * width * 4;
    for (int i=0; i<length; i+=4)
    
        m_PixelBuf[i+3] =  255*alpha;
    


    //create a new image
    CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf, width, height,
                                                 bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
                                                 kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);

    CGImageRef newImgRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx);  
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    CGContextRelease(ctx);  
    free(m_PixelBuf);

    UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:newImgRef];
    CGImageRelease(newImgRef);  

    return finalImage;

【讨论】:

更好的名字是setImage:withAlpha: set 通常是指属性,以某种方式改变接收者的状态。最好把它命名为image:withAlpha:? 是的。同样调用 set 应用设置传入的相同对象,而不是返回新图像。【参考方案7】:

斯威夫特 5:

extension UIImage 
  func withAlphaComponent(_ alpha: CGFloat) -> UIImage? 
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
    defer  UIGraphicsEndImageContext() 

    draw(at: .zero, blendMode: .normal, alpha: alpha)
    return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
  

【讨论】:

【参考方案8】:

结果和别人一样,风格不同:

extension UIImage 

    func withAlpha(_ alpha: CGFloat) -> UIImage 
        return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image  _ in
            draw(at: .zero, blendMode: .normal, alpha: alpha)
        
    


【讨论】:

【参考方案9】:

如果您正在尝试使用 Metal 渲染并且您在第一个回复中提取由 imageByApplyingAlpha 生成的 CGImage,那么您最终可能会得到比您预期更大的 Metal 渲染。在尝试使用 Metal 时,您可能需要更改 imageByApplyingAlpha 中的一行代码:

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (self.size, NO, 1.0f);
//  UIGraphicsBeginImageContextWithOptions (self.size, NO, 0.0f);

如果您使用比例因子为 3.0 的设备,例如 iPhone 11 Pro Max,则上面显示的 0.0 比例因子将为您提供比预期大三倍的 CGImage。将比例因子更改为 1.0 应该可以避免任何缩放。

希望这个回复可以为初学者省去很多麻烦。

【讨论】:

以上是关于如何设置 UIImage 的不透明度/alpha?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在 Swift 中为资产颜色设置 alpha

设置 WPF 标签内容 Alpha 透明度而不是整个控件的不透明度

如何解决此动画中当前的不透明度?

UIView的不透明度和alpha是不是相同[重复]

如何降低 svg 滤镜中 Alpha 层的不透明度?

检查 UIImage 是不是具有 alpha(透明)颜色的问题