颤动的audio_service:完全播放媒体项目后AudioProcessingState不更新
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【中文标题】颤动的audio_service:完全播放媒体项目后AudioProcessingState不更新【英文标题】:flutter audio_service: AudioProcessingState not updating after completely playing media item 【发布时间】:2021-10-13 22:08:12 【问题描述】:我在 Flutter 中开发了一个音乐播放器应用程序。
场景: 当用户从列表中选择一首歌曲时,一旦选择的歌曲播放完毕,自动需要开始列表中的下一首歌曲。
目前我正在收听PlaybackState
、Position
流,以便更新用户界面上的歌曲详细信息和滑块信息。但是,我无法确定所选歌曲何时播放完毕。这里的想法是,一旦播放了选定的歌曲,就必须播放列表中的下一首歌曲。
最初,AudioProcessingState 从连接状态变为就绪状态。第一个媒体项目已成功播放。但是,
问题 1:
即使在完全播放完第一个媒体项后,AudioProcessingState 仍然是ready
(未更改为已完成)。甚至演奏总是true
。下面是播放和暂停 UI 的逻辑。
StreamBuilder<PlaybackState>(
stream: Audioservice.playbackStateStream,
builder: (context, snapshot)
final processingState = snapshot.data?.processingState;
print('Current Processingstate: $processingState');
final playing = snapshot.data?.playing ?? false;
if (playing)
return IconButton(
iconSize: 40,
onPressed: ()
AudioService.pause();
,
icon: Icon(FontAwesomeIcons.pause,
color: Colors.white));
else
return IconButton(
iconSize: 40,
onPressed: ()
if (AudioService.running)
AudioService.play();
else
List<dynamic> list = [];
for (int i = 0;
i < this.widget.mediaList.length;
i++)
var m = this.widget.mediaList[i].toJson();
list.add(m);
var params =
"data": list,
'index': this.widget.currentIndex
;
AudioService.connect();
AudioService.start(
backgroundTaskEntrypoint:
_backgroundTaskEntrypoint,
params: params);
,
icon: Icon(FontAwesomeIcons.play,
color: Colors.white));
,
),
问题 2: 此外,即使在完成所选歌曲后,位置流也会持续接收。因此,我无法停止更新持续时间标签。
StreamBuilder<Duration>(
stream: AudioService.positionStream,
builder: (context, snapshot)
final mediaState = snapshot.data;
return SeekBar(
duration: this.widget.mediaList[current].duration ??
Duration.zero,
position: aPosition,
onChangeEnd: (newPosition)
AudioService.seekTo(newPosition);
,
);
,
),
简而言之,
-
如何知道所选歌曲已播放完毕?
歌曲播放完毕后如何更新滑块?
【问题讨论】:
【参考方案1】:有一个未完成的功能请求来添加一种新类型的事件订阅,当玩家自动前进到序列here 中的下一个项目时,它会通知您。您可以通过单击“竖起大拇指”按钮为该功能投票。
但是,this comment 中还描述了一种解决方法。您可以做的是收听player.currentIndexStream
,它会在当前项目更改时告诉您。当玩家自动前进到下一个项目时,这个索引会改变,但你不能假设每次当前索引改变都是因为自动前进,因为它也可能是因为手动搜索.出于这个原因,解决方法是只保留一个布尔变量来指示是否使用了手动搜索,以便您知道是什么情况。每次查找时,您将该布尔变量设置为 true,并在查找完成后将其设置回 false。
为了更容易,您可以制作自己版本的 seek 方法来执行此操作,例如mySeek
甚至将其作为扩展方法添加到 AudioPlayer
:
bool _seeking = false;
extension AudioPlayerExtension on AudioPlayer
Future<void> mySeek(Duration position, int? index) async
_seeking = true;
await seek(position);
_seeking = false;
那么解决办法的另一部分就是听currentIndexStream
:
_player.currentIndexStream.listen((index)
if (index == null) return;
if (_seeking)
// the index changed due to a manual seek
else
// the index changed due to an auto-advance
onAutoAdvance();
);
所以现在,每次您想要手动搜索不同的项目时,您都可以使用:
player.mySeek(pos, index: i);
然后要处理由于自动前进而更改的项目,请在此处编写代码来处理它:
void onAutoAdvance()
【讨论】:
以上是关于颤动的audio_service:完全播放媒体项目后AudioProcessingState不更新的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 just_audio 和 audio_service 播放用户在 mediaItem 上停止的位置
歌曲添加到队列未播放(使用 just_audio 和 audio_service)
如何使用 audio_service 在 Android 上显示当前正在播放的音频?