Flex 4.6 在 <s:Application> 皮肤中获取对组件的引用

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【中文标题】Flex 4.6 在 <s:Application> 皮肤中获取对组件的引用【英文标题】:Flex 4.6 Obtain Reference to Component within <s:Application> Skin 【发布时间】:2012-07-18 00:38:47 【问题描述】:

我正在 Flex 4.6 中构建一个应用程序,它在主 &lt;s:Application&gt; 上使用自定义皮肤。这个皮肤里面有几个组件,我想从主应用程序中访问它们。

我尝试使用this.skin.getChildByName("&lt;name of component within skin&gt;"),但它给了我一个运行时错误。

如何从主应用程序访问皮肤中的组件?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

如果皮肤的组件没有作为 skinPart 公开,那么以这种方式访问​​它就违反了封装规则,并且通常会破坏将业务逻辑与视觉显示分开的 Flex Skinning Spark 模型的好处。

也就是说,您可以使用以下方式访问皮肤:

// for a SparkSkin
var skinAsSparkSkin : SparkSkin = this.skin as SparkSkin;
// for a MobileSkin
var skinAsMobileSkin : MobileSkin = this.skin as MobileSkin;
// for your custom skin type
var skinAsCustomSkin : MyCustomSkin = this.skin as MyCustomSkin;

一旦您可以访问皮肤,您就可以使用以下方式访问皮肤内的公共变量:

trace(skinAsSparkSkin.myVaribleInsideSkin);

对于您在 MXML 皮肤中创建的组件(不是皮肤部件),它们将是公共变量,您可以通过您在 MXML 代码中定义的 ID 访问它们:

在皮肤中:

<s:List id="myList"/>

在组件类中:

trace(skinAsSparkSkin.myList);

【讨论】:

以上是关于Flex 4.6 在 <s:Application> 皮肤中获取对组件的引用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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