在另一个组件内绘制组件
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【中文标题】在另一个组件内绘制组件【英文标题】:Painting component inside another component 【发布时间】:2011-02-25 16:00:00 【问题描述】:我的任务是用菜单按钮显示画过的“眼睛”,以更改它们的颜色和背景颜色。接下来为它们设置动画。但目前我被困在绘画中,在我的 JFrame 中,我创建了 JPanel,其中包含带有绘制的眼睛和按钮的面板。按钮已正确渲染,但未显示我的眼睛画布。我尝试将paint更改为paintComponent,以不同的方式设置contentPane但仍然没有任何效果。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Main extends JFrame
public static void main(String[] args)
final JFrame frame = new JFrame("Eyes");
frame.setPreferredSize(new Dimension(600, 450));
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel players = new JPanel(new GridLayout(1, 3));
players.add(new JButton("Eyes color"));
players.add(new JButton("Eye pupil"));
players.add(new JButton("Background color"));
JPanel eyes = new JPanel();
Eyes e = new Eyes();
eyes.add(e);
eyes.setPreferredSize(new Dimension(600, 400));
JPanel content = new JPanel();
content.setLayout(new BoxLayout(content, BoxLayout.Y_AXIS));
frame.setContentPane(content);
content.add(players);
content.add(eyes);
// frame.getContentPane().add(content);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
class Eyes extends JPanel
public Eyes()
public void paint(Graphics g)
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
BasicStroke bs = new BasicStroke(3.0f);
g2d.setBackground(Color.green);
g2d.setStroke(bs);
g2d.setColor(Color.yellow);
g2d.fillOval(50, 150, 200, 200);
g2d.fillOval( 350, 150, 200, 200);
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.drawOval(49, 149, 201, 201);
g2d.drawOval(349, 149, 201, 201);
g2d.fillOval(125, 225, 50, 50);
g2d.fillOval(425, 225, 50, 50);
这是我应该得到的: alt text http://img175.imageshack.us/img175/6420/eyes1.jpg 这就是我所拥有的: alt text http://img132.imageshack.us/img132/827/eyes2i.jpg
当我尝试直接在 JFrame 中绘制它时,它几乎可以完美运行,除了没有设置背景。为什么 setBackgroundColor 不会以任何方式影响我的绘图?
【问题讨论】:
【参考方案1】:Eyes
类已经是一个面板。你不需要这个额外的面板:JPanel eyes = new JPanel();
把它变成这样:
Eyes eyes = new Eyes();
eyes.setPreferredSize(new Dimension(600, 400));
JPanel content = new JPanel();
content.setLayout(new BoxLayout(content, BoxLayout.Y_AXIS));
frame.setContentPane(content);
content.add(players);
content.add(eyes);
您还可以使其与您的附加面板一起使用。只需设置e
面板的首选大小即可。
JPanel eyes = new JPanel();
Eyes e = new Eyes();
eyes.add(e);
e.setPreferredSize(new Dimension(600, 400));
eyes.setPreferredSize(new Dimension(600, 400));
【讨论】:
来自 Java doc:“在 Graphics2D 上下文中设置背景颜色只会影响后续的 clearRect 调用,不会影响组件的背景颜色。要更改组件的背景,请使用组件的适当方法。”【参考方案2】:您的眼睛面板中的绘画代码不正确:
public void paint(Graphics g)
super.paintComponent(g);
应该是:
public void paintComponent(Graphics g)
super.paintComponent(g);
【讨论】:
以上是关于在另一个组件内绘制组件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章