对象扩展符号变换如何反应 redux 道具?
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【中文标题】对象扩展符号变换如何反应 redux 道具?【英文标题】:How does object spread notation transform react redux props? 【发布时间】:2016-12-26 02:09:28 【问题描述】:查看 react-redux docs,我对对象扩展符号如何将对象转换为道具感到困惑。在下面的例子中:
const TodoList = ( todos, onTodoClick ) => (
<ul>
todos.map(todo =>
<Todo
key=todo.id
...todo
onClick=() => onTodoClick(todo.id)
/>
)
</ul>
)
...todo
是如何转化为内部工作的-
const Todo = ( onClick, completed, text ) => (
<li
onClick=onClick
style=
textDecoration: completed ? 'line-through' : 'none'
>
text
</li>
)
我知道...todo
返回一个包含已完成键、文本和 ID 的对象。但是如何提取出来以适应const Todo
函数呢?传入此函数的参数是否总是与从 TodoList 传入的 props 完全对应?
【问题讨论】:
就 javascript 而言,它并不是真正的对象扩展运算符,它是一个看起来非常相似的 React 概念。它必须看起来像...todo
才能被解释为 ES6 对象扩展运算符。
【参考方案1】:
没错,考虑一下:
const MyParentComponent = () =>
const bar = a: 'Hello', b: 'world'
return <MyChildComponent foo= '!' ...bar />
const MyChildComponent = ( a, b, foo ) => (
<div> `$a $b$foo` </div>
)
感谢扩展符号,bar
的键(a
和 b
)被提取并作为道具传递给子组件。
与rest parameters 不同的是:
const MyParentComponent = () => (
<MyChildComponent a= 'Hello' b= 'world' foo= '!' />
)
const MyChildComponent = ( a, b, ...bar ) => (
<div> `$a $b$bar.foo` </div>
)
请注意,在这种情况下,bar
是一个对象,其中包含所有不是 destructured 的额外键。
【讨论】:
以上是关于对象扩展符号变换如何反应 redux 道具?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 React-Native 和 Reanimated 2 为 svg 设置动画道具变换
通过 connect 和 mapDispatchToProps 反应 redux 传递事件处理程序与使用道具渲染孩子
使用 get API 调用反应全局状态/道具(没有 Redux)