使用 QHash 和 QList 提高性能
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【中文标题】使用 QHash 和 QList 提高性能【英文标题】:Improving performance using QHash and QList 【发布时间】:2013-06-13 00:53:31 【问题描述】:我正在使用这些类:
QHash
: 表示场景的所有对象(不能修改这个类)
QList
: 显示所有选中的对象。它包含ID(另存为int
)
//DrawSelectedObjects()
QHash<QString, SceneObject*>& hash=sc->getObj();
QList<int> tempList = HitsList;
int counter =0;
for (QHash<QString,SceneObject*>::ConstIterator i = hash.begin();i!=hash.end();++i)
if (tempList.startsWith(counter))
.
Draw_as_selected()
.
tempList.removeOne(counter);
因此,例如,如果我选择对象 #77,则其 ID 保存在 Hitslist
(QList
) 中。
之后,HitsList
被排序,DrawSelectedObjects()
被调用。
它必须迭代 QHash
直到 counter=77
和 Draw_as_selected()
。之后,QList
的第一个元素被移除,将第二个元素拉到前面。
每次选择一个对象时都会调用此函数。导入的小场景一切正常,但是当我使用大于 10MB 的文件时,我可以看到一些输出延迟(这很明显,因为我正在迭代一个巨大的 QHash
)。
您能建议我一种更有效的方法吗?任何帮助将不胜感激。
编辑:
感谢您的回复。问题是我无法摆脱 QList<int>
(我只能将整数推送到 OpenGL 选择堆栈的顶部)。
因此,上述解决方案的另一种方法是为QHash
的每个元素执行QString.toInt()
并将它们保存到QList<int>
。
事实是...如何使用QList
上的int
(现在通过从QString
转换计算,不再来自计数器)在哈希上找出正确的QString
?
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果您访问散列中的对象的方式是使用QString
(我猜是对象的“名称”,而不是其ID),那么您还应该使用QString
的列表来存储选定的对象。
QHash<QString, SceneObject*> & hash = getAllObjects();
QList<QString> & tempList = getSelectedObjects();
foreach(QString name, tempList)
hash[name]->drawAsSelected(); // or drawAsSelected(hash[name]) depending on your design
【讨论】:
感谢您的回复。问题是我无法摆脱那个 QList(我只能将整数推送到 OpenGL 选择堆栈的顶部)。因此,上述解决方案的另一种方法是对 Qhash 的每个元素执行 QString.toInt() 并将它们保存到 QList 中。事实是......如何使用 QList 上的 int(现在通过从 QString 转换,不再从计数器计算)在哈希上找出正确的 QString? @nicolagenesin 好的,我看到了你的问题。那么,除了QHash<QString, SO*>
之外,唯一计算效率高的解决方案是在内存中保留QHash<int, QString> stringFromInt;
(或QMap<int,Qstring>
)。每次创建对象时,都会执行stringFromInt[myObject->name()] = myObject->id();
。如果你不能改变你的初始哈希表:最好是直接有一个QHash<int, SO*>
。最后一条建议:OpenGL 内置选择机制非常缓慢且已弃用。我过去使用它,但现在为此使用我自己的着色器(或者如果可行的话在 CPU 中进行)。
谢谢,这就是我的想法,但我认为它“非常可怕”。事实上,由于旧的 gl 限制,我讨厌改变架构。从 GL_SELECT 机制升级到着色器?有什么好的教程可以链接到我吗?
@nicolagenesin 是的 - 太可怕了 ;-) 但是如果你不想或不能改变原来的 QHash以上是关于使用 QHash 和 QList 提高性能的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章