设计模式:继承与封装继承
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【中文标题】设计模式:继承与封装继承【英文标题】:Design pattern: inheritance and encapsulated inheritance 【发布时间】:2016-04-08 23:34:39 【问题描述】:我在精确表述时遇到问题,所以我在标题中留下了更一般的描述(如果您对问题有更准确的描述,请发表评论,我会编辑标题)。
问题:Audiostream
和 VideoStream
两个类派生自基类 MediaStream
,它对音频和视频流方法有一些共同点,但不打算按原样使用。因此,有两个类 AudioStreamSettings
和 VideoStreamSettings
派生自 MediaStreamSettings
并传递给其相应流类的构造函数。 MediaStreamSettings
存储音频和视频的通用设置,基类MediaStream
访问此数据。问题是:在流和设置的基类之间设计这种层次关系的最佳方法是什么?
我可以想到一个快速的解决方案,如下所示:
class MediaStream
public:
MediaStream(const MediaStreamSettings& settings)
// do nothing, let derived classes initialize settings_
// note: I feel guilty for doing this...
virtual ~MediaStream()
protected:
std::shared_ptr<MediaStreamSettings> settings_;
;
class VideoStream : public MediaStream
public:
VideoStream(const VideoStreamSettings& settings):
MediaStream(settings)
settings_ = std::make_shared<VideoStreamSettings>(settings);
void doSomething()
int s1 = std::dynamic_pointer_cast<VideoStream, MediaStream>(settings_)->getVideoStreamSetting1();
...
;
class AudioStream : public MediaStream
public:
AudioStream(const AudioStreamSettings& settings):
MediaStream(settings)
settings_ = std::make_shared<AudioStreamSettings>(settings);
总而言之,我对这种方法有两点不满意:
-
未在基类中初始化
settings_
(我是否应该将其抽象化以使自己平静下来?)
每次我需要访问派生类中的设置时都使用dynamic_pointer_cast
(我应该为此创建一个方法包装器吗?)
【问题讨论】:
由于基类提供了settings_
数据成员,它应该初始化该成员。然后,它的构造函数应该接受一个参数,该参数要么直接提供完整的设置对象,要么用作生产它的工厂。但是,这里的问题是通过复制创建的多个对象之间可能共享设置。最好让MediaStream
不可复制。然后unique_ptr
会更合适。
@Cheersandhth.-Alf 谢谢!起初,我实际上尝试使用unique_ptr
,但后来被dynamic_pointer_cast
卡住了。我同意,shared_ptr
在这里不合适。我想将unique_ptr
和@Jarod42 答案描述的抽象方法结合起来会是一个更好的设计
【参考方案1】:
一种解决方案是不在MediaStream
中存储数据并添加虚拟方法
virtual const MediaStreamSettings& GetMediaStreamSettings() const = 0;
【讨论】:
谢谢!我喜欢这种方法。另外,我会尝试使用unique_ptr
而不是shared_ptr
来代替settings_
。我会暂时保留问题,让人们提供更多选择。【参考方案2】:
由于 MediaStream 不应按原样使用,因此将其设为抽象类应该是可以接受的(并且是可取的)。 因此提供实现(包括类成员)是没有意义的。
class IMediaStream
public:
virtual ~IMediaStream()
virtual void play() = 0;
virtual std::shared_ptr<MediaSettings> getSettings() = 0;
private:
IMediaStream()
;
template<Setting>
class MediaStream : public IMediaStream
public:
MediaStream(const Setting& settings)
settings_ = std::make_shared<Setting>(settings);
virtual ~MediaStream()
virtual void play() override
// Implementation here
virtual std::shared_ptr<MediaSettings> getSettings() override
return std::dynamic_pointer_cast<Setting, MediaSettings>();
private:
std::shared_ptr<Setting> settings_;
// Alternatively you can inherit or specialize
// the template to add your implementation
typedef MediaStream<VideoStreamSettings> VideoStream;
typedef MediaStream<AudioStreamSettings> AudioStream;
【讨论】:
谢谢!我想我需要继承VideoStream
和 AudioStream
必须执行一些特定于其类型的操作。但是在这里使用模板是个好主意!我会考虑的以上是关于设计模式:继承与封装继承的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章