如何使用类实现多级继承
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【中文标题】如何使用类实现多级继承【英文标题】:How to achieve Multilevel Inheritance with classes 【发布时间】:2018-10-18 02:46:49 【问题描述】:我正在尝试从 Shape 类到 Rectangle、Circle 和 Triangle 类进行一些多级继承。从 Rectangle 我需要继承一个 Square 类并打印区域、信息等。以及来自 Circle 的 Ellipse 和来自 Triangle 的 Isosceles。到目前为止,我的第一个继承类工作正常,但每当我试图让“孙子”类工作时,我都无法让它工作。我不知道我可能做错了什么。代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape
protected:
string name;
float area;
public:
Shape(string nm):name(nm)
//Getters
string getName() return name;
float getArea()
//Setters
virtual void setArea()
//Print
virtual void printInfo()
cout << "Name: " << name << " Color: " << endl;
;
class Rectangle : public Shape
private:
float length, width;
public:
Rectangle(string nm, float l, float w):Shape::Shape(nm), length(l), width(w)
Shape::getName();
//Setters
void setArea() area = length*width;
void printInfo()
//Shape::printInfo();
cout << "Name: " << name << " L: " << length << " W: " << width << " A: " << area << endl;
;
class Square : public Rectangle
private:
float length;
public:
Square(string nm, float l):length(l),Rectangle::Rectangle(nm)
float getLength()return length;
//Setters
void setArea() area = length *length;
;
class Circle : public Shape
private:
float radius;
const float pi = 3.0;
public:
Circle(string nm, float r):Shape::Shape(nm), radius(r)
//Setters
void setArea() area = pi*radius*radius;
void printInfo()
//Shape::printInfo();
cout << "Name: " << name << " R: " << radius << " A: " << area << endl;
;
//class Ellipse : public Circle
//
//private:
// float length, width, radius1, radius2;
//
//public:
// Ellipse(string nm, int clr, float l, float w);
//
// //Setters
//void setArea() area = radius1 * radius2;
//
//;
class Triangle : public Shape
private:
float a, base, c, height;
public:
Triangle(string nm, float a, float b, float c, float h):Shape::Shape(nm), a(a), base(b), c(c), height(h)
//Setters
void setArea() area = (base*height)/2;
void printInfo()
//Shape::printInfo();
cout << "Name: " << name << " Color: " << " A: " << a << " Base: " << base << " C: " << c << " H: " << height << " P: " << " A: " << area << endl;
;
//class Isosceles : public Triangle
//
//private:
// float base, height;
//
//public:
// Isosceles(string nm, int clr, float l, float w);
//
// //Setters
// void setArea() area = (base*height)/2;
//
//;
int main()
Rectangle r("Rectangle", 10, 20);
Circle c("Circle", 1);
Triangle tt("Triangle", 2, 2, 3, 3);
Square ss("Square", 10);
Shape* s;
Shape* t;
Shape* u;
Shape* v;
s = &r;
t = &c;
u = &tt;
v = &ss;
//Set and print area of Rectangle
s->setArea();
s->printInfo();
//Set and print area of Circle
t->setArea();
t->printInfo();
//Set and print area of Triangle
u->setArea();
u->printInfo();
//Set and print area of Rectangle
v->setArea();
v->printInfo();
return 0;
在这里设置 Square 类时出错:
class Square : public Rectangle
private:
float length;
public:
Square(string nm, float l):length(l),Rectangle::Rectangle(nm)
我注释掉了 Ellipse 和 Isosceles 类,这样我就可以正确设置 Square 并且以后不再使用它们。 这是我第一次问问题,所以如果有什么不对的地方,请告诉我。 感谢您的帮助。
【问题讨论】:
应该有一些指示出了什么问题,否则,你怎么知道你有问题?编译程序时有错误吗?当你执行它时它不起作用,如果不是它有什么作用? “我在设置 Square 类时出错”是什么错误? 您很可能需要将Square(string nm, float l):length(l),Rectangle::Rectangle(nm)
更改为Square(string nm, float l): Rectangle(nm), length(l)
。
当然,Rectangle()
构造函数需要多个参数,所以这也不是答案...
在某些情况下,您的继承基于属性的数量(椭圆与圆形),而其他时间则基于 IS-A 关系(矩形与方形)。在实践中,两者都不好,最好还是使用单个级别(即与矩形处于同一级别的正方形)或仅保留更一般的形状(即矩形、椭圆和三角形)。
【参考方案1】:
在你的 Square 课上,我相信我发现了一个错误......
尝试使用方形构造函数执行以下操作:
Square(string nm, float l):length(l),Rectangle::Rectangle(nm, l, l)
与您所拥有的相反...这将解决您在 Square 类中遇到的错误。
差异的原因是当您从 Square 构造函数向 Rectangle 构造函数传递参数时,您留下了一些未初始化的参数(在 Rectangle 构造函数中)。
【讨论】:
哇,我真的尝试了很多选择,除了这个。这给了我一些警告,但至少程序可以编译。非常感谢。以上是关于如何使用类实现多级继承的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章