如何在不复制的情况下将画布 imageData 传递给 emscripten c++ 程序?
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【中文标题】如何在不复制的情况下将画布 imageData 传递给 emscripten c++ 程序?【英文标题】:How to pass canvas imageData to emscripten c++ program without copying it? 【发布时间】:2015-12-16 09:00:27 【问题描述】:我有画布的图像数据:
myImage = ctx.getImageData(0, 0, 640, 480);
我发现,我可以创建新的Uint8Array
并使用set()
来复制图像数据。这是工作示例:
var numBytes = width * height * 4;
var ptr= Module._malloc(numBytes);
var heapBytes= new Uint8Array(Module.HEAPU8.buffer, ptr, numBytes);
heapBytes.set(new Uint8Array(myImage.data));
_processImage(heapBytes.byteOffset, width, height);
myImage.data.set(heapBytes);
但是,不幸的是,每个.set()
的操作都比处理图像慢得多,而且上面的代码比JS实现要慢!
所以,我想处理图像而不复制它。我可以通过这种方式成功地将数据直接读写到堆中:
Module.HEAPU8.set(myImage.data, myImage.data.byteOffset);
_processImage(myImage.data.byteOffset, width, height);
myImage.data.set(new Uint8ClampedArray(Module.HEAPU8.buffer , myImage.data.byteOffset , numBytes));
它更快,但第一个 .set()
仍然需要 17 毫秒才能执行。
c++函数原型为:
extern "C"
int processImage(unsigned char *buffer, int width, int height)
有没有办法在不使用set()
的情况下将数组传递给C++?只是告诉 c++ 数据在内存中的位置,并允许修改它?
【问题讨论】:
这是在什么浏览器/操作系统/系统规格上运行的?在内存中复制一张 640x480 的图像需要 17ms 有点长... Chrome 46 / Windows 7 64bit / Xeon E31235 @ 3.20 GHz / 8 GB。在 firefox set() 上要快得多,但 emcescript asm.js 的工作速度较慢... 【参考方案1】:只是告诉c++数据在内存中的位置,并允许修改它?
从 v1.34.12 开始,Emscripten 有一个 SPLIT_MEMORY 选项,您可以在其中告诉 Emscripten 使用现有缓冲区作为其内存空间的一部分,该缓冲区被分成大小均匀的块
例如,您可以从画布中获取缓冲区
var existingBuffer = myImage.data.buffer;
var bufferSize = existingBuffer.byteLength; // Must be equal to SPLIT_MEMORY
然后,修改 explanation of split memory 中的示例,告诉 Emscripten 将此缓冲区用作其内存空间的一部分
var chunkIndex = 2; // For example
allocateSplitChunk(chunkIndex, existingBuffer);
然后将指向该块的指针传递给您的 C++ 函数。
var pointerToImageInGlobalMemorySpace = chunkIndex * bufferSize;
_processImage(pointerToImageInGlobalMemorySpace, width, height);
但是存在问题和限制
Emscripten 内存空间必须按照画布图像数据缓冲区的大小划分成块。 显然所有 Emscripten 编译的代码都有 serious performance implications,这可能会使它的性能比您的原始代码差。【讨论】:
以上是关于如何在不复制的情况下将画布 imageData 传递给 emscripten c++ 程序?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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