将 emscripten 与 opengl 着色器一起使用
Posted
技术标签:
【中文标题】将 emscripten 与 opengl 着色器一起使用【英文标题】:Using emscripten with opengl shaders 【发布时间】:2015-07-09 20:26:27 【问题描述】:我无法让 emscripten 与 openGL 着色器一起工作。该项目使用 emscripten 和 gcc 都可以正常编译,但是当我尝试运行 emscripten 输出时失败。
我在编译顶点着色器时遇到的错误:
ERROR: 0:1: 'core' : invalid version directive
ERROR: 0:3: 'layout' : syntax error
我在编译片段着色器时遇到的错误:
ERROR: 0:1: 'core' : invalid version directive
ERROR: 0:3: 'in' : storage qualifier supported in GLSL ES 3.00 only
ERROR: 0:3: '' : No precision specified for (float)
ERROR: 0:5: 'out' : storage qualifier supported in GLSL ES 3.00 only
ERROR: 0:5: '' : No precision specified for (float)
我正在用命令编译这个项目:
em++ src/*.cpp -Iinclude/ -o test.html -std=c++11 -s USE_GLFW=3 -s FULL_ES3=1
顶点着色器来源:
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 position;
layout (location = 1) in vec3 in_color;
uniform mat4 model;
uniform mat4 projection;
out vec3 out_color;
void main()
gl_Position = projection * model * vec4(position, 1.0f);
out_color = in_color;
片段着色器来源:
#version 330 core
in vec3 out_color;
out vec4 color;
void main()
color = vec4(out_color, 1.0);
着色器作为字符数组从xxd -i
提供的输出中加载,我在 linux 上使用 c++11 工作。该程序在我本地运行时运行良好,并且我尝试在 Firefox 和 chromium 中运行 emscripten 输出。
似乎是不同版本之间的问题。有没有办法让 emscripten 使用我目前拥有的东西,或者我必须以不同的方式编写我的着色器?如果我必须重写我的着色器,我应该如何编写它们?
【问题讨论】:
尝试从#version
中删除core
;无论如何,它是默认值。
我删除了core
,它消除了有关核心的错误,但其余错误仍然存在。
【参考方案1】:
着色器代码必须是 WebGL 着色器代码才能在浏览器上运行。我认为 emscripten 不会将着色器代码(在这种情况下为 GLSL 3.3)转换为与 webGL 兼容的 GLSL ES 1.0。
您必须在顶点着色器中使用attribute
而不是in
,在顶点/片段着色器中使用varying
用于输出/输入,并使用gl_FragColor
作为片段着色器的输出变量。 layout
也不支持,变量需要精确定义。查看 WebGL 备忘单here。
【讨论】:
【参考方案2】:在当前的 emscripten 中,您可以使用 WebGL2 和 GLSL ES 3.00。您需要将 #version
行更改为
#version 300 es
您还需要为片段着色器添加默认精度。
如果是我,我会将我的代码包装到 glShaderSource
以类似于
GLint shaderSourceWrapper(GLint shader, const std::string src)
#ifdef __EMSCRIPTEN__
// replace '#version.*' with '#version 300 es'
// if it's a fragment shader add 'precision highp float'
// do anything else relevant like warn if there are
// unsupported #extension directives
#endif
glShaderSource(shader, ... )
或者甚至在 javascript 级别做到这一点like this
【讨论】:
以上是关于将 emscripten 与 opengl 着色器一起使用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何将 QPainter 和 OpenGL 与着色器与 Qt5.9 并行使用
无法让 openGL 的 glDrawElements 与几何着色器一起使用
为啥我在 emscripten 使用“#version 300 es”得到“不支持的着色器版本”?