我如何在 CMAKE 中链接 GLFW 和 Dear ImGUI
Posted
技术标签:
【中文标题】我如何在 CMAKE 中链接 GLFW 和 Dear ImGUI【英文标题】:How can i link GLFW and Dear ImGUI in CMAKE 【发布时间】:2021-06-17 06:56:15 【问题描述】:最近几天我在搞乱 CMake,一切正常,除了我找不到将 ImGUI 与 GLFW 链接的方法
一切都是从源头构建的
这是错误:
Consolidate compiler generated dependencies of target glad
[ 2%] Built target glad
Consolidate compiler generated dependencies of target stb
[ 5%] Built target stb
Consolidate compiler generated dependencies of target glfw
[ 29%] Built target glfw
Consolidate compiler generated dependencies of target imgui
[ 30%] Building CXX object CMakeFiles/imgui.dir/lib/imgui/imgui.cpp.o
[ 31%] Building CXX object CMakeFiles/imgui.dir/lib/imgui/imgui_demo.cpp.o
[ 33%] Building CXX object CMakeFiles/imgui.dir/lib/imgui/imgui_draw.cpp.o
[ 34%] Building CXX object CMakeFiles/imgui.dir/lib/imgui/imgui_tables.cpp.o
[ 36%] Building CXX object CMakeFiles/imgui.dir/lib/imgui/imgui_widgets.cpp.o
[ 37%] Building CXX object CMakeFiles/imgui.dir/lib/imgui/imgui_impl_glfw.cpp.o
/home/erik/Workspace/LearnOpenGL/lib/imgui/imgui_impl_glfw.cpp:45:10: fatal error: GLFW/glfw3.h: No such file or directory
45 | #include <GLFW/glfw3.h>
| ^~~~~~~~~~~~~~
compilation terminated.
make[2]: *** [CMakeFiles/imgui.dir/build.make:146: CMakeFiles/imgui.dir/lib/imgui/imgui_impl_glfw.cpp.o] Error 1
make[1]: *** [CMakeFiles/Makefile2:228: CMakeFiles/imgui.dir/all] Error 2
make: *** [Makefile:156: all] Error 2
这是我的 CMakeLists.txt :
cmake_minimum_required(VERSION 3.1)
project(LearnOpenGL)
set(SRC_DIR "$CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR/source")
set(LIB_DIR "$CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR/lib")
set(SOURCES "$SRC_DIR/Main.cpp"
)
add_executable($PROJECT_NAME $SOURCES)
target_include_directories($PROJECT_NAME PRIVATE "$SRC_DIR")
set_property(TARGET $PROJECT_NAME PROPERTY CXX_STANDARD 11)
# GLFW
set(GLFW_DIR "$LIB_DIR/glfw")
set(GLFW_BUILD_EXAMPLES OFF CACHE INTERNAL "Build the GLFW example programs")
set(GLFW_BUILD_TESTS OFF CACHE INTERNAL "Build the GLFW test programs")
set(GLFW_BUILD_DOCS OFF CACHE INTERNAL "Build the GLFW documentation")
set(GLFW_INSTALL OFF CACHE INTERNAL "Generate installation target")
add_subdirectory("$GLFW_DIR")
target_link_libraries($PROJECT_NAME "glfw" "$GLFW_LIBRARIES")
target_include_directories($PROJECT_NAME PRIVATE "$GLFW_DIR/include")
target_compile_definitions($PROJECT_NAME PRIVATE "GLFW_INCLUDE_NONE")
# Glad
set(GLAD_DIR "$LIB_DIR/glad")
add_library("glad" "$GLAD_DIR/src/glad.c")
target_include_directories("glad" PRIVATE "$GLAD_DIR/include")
target_include_directories($PROJECT_NAME PRIVATE "$GLAD_DIR/include")
target_link_libraries($PROJECT_NAME "glad" "$CMAKE_DL_LIBS")
# GLM
set(GLM_DIR "$LIB_DIR/glm")
add_subdirectory($GLM_DIR)
target_link_libraries($PROJECT_NAME "glm")
# STB
set(STB_DIR "$LIB_DIR/stb")
add_library("stb" "$STB_DIR/src/stb_image.cpp")
target_include_directories("stb" PRIVATE "$STB_DIR/include")
target_include_directories($PROJECT_NAME PRIVATE "$STB_DIR/include")
target_link_libraries($PROJECT_NAME "stb" "$CMAKE_DL_LIBS")
# Freetype
set(FREETYPE_DIR "$LIB_DIR/freetype")
add_subdirectory("$FREETYPE_DIR")
target_link_libraries($PROJECT_NAME "$FREETYPE_LIBRARIES")
target_include_directories($PROJECT_NAME PRIVATE "$FREETYPE_DIR/include")
# ImGUI
set(IMGUI_DIR "$LIB_DIR/imgui")
add_library("imgui" "$IMGUI_DIR/imgui.cpp"
"$IMGUI_DIR/imgui_demo.cpp"
"$IMGUI_DIR/imgui_draw.cpp"
"$IMGUI_DIR/imgui_tables.cpp"
"$IMGUI_DIR/imgui_widgets.cpp"
"$IMGUI_DIR/imgui_impl_glfw.cpp"
"$IMGUI_DIR/imgui_impl_opengl3.cpp")
target_include_directories("imgui" PRIVATE "$IMGUI_DIR")
target_include_directories($PROJECT_NAME PRIVATE "$IMGUI_DIR")
target_link_libraries($PROJECT_NAME "imgui" "$CMAKE_DL_LIBS")
这是我的文件夹结构
1. build
2. lib
- freetype
- glad
- glfw
- glm
- imgui
- stb
3. source
- Main.cpp
4. CMakeLists.txt
这是我的问题:我如何告诉 imgui glfw 已经在这里并且他可以使用它?
提前致谢
【问题讨论】:
是否有包含您的代码的 GitHub 存储库?这个构建与你应该在 CMake 中合理地做的任何事情相去甚远,我很想帮助你重新编写它,但如果不能玩它,我就无法做到这一点我。如果您不想与我分享您的代码,我敦促您使用 vcpkg 和find_package
来管理 CMake 中的依赖项。
例如调用add_subdirectory
不会设置FREETYPE_LIBRARIES
。我认为您已将此与find_package
混淆了。看起来您正在为 STB、Glad 和 ImGUI 编写自己的迷你构建系统。也许不这样做?
我会创建一个 github 供你查看
github.com/real2k/LearnOpenGL 在这里
【参考方案1】:
您的构建应该只包含以下内容:
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(LearnOpenGL)
## Find dependencies
find_package(glfw3 REQUIRED)
find_package(glad REQUIRED)
find_package(glm REQUIRED)
find_package(freetype REQUIRED)
find_package(imgui REQUIRED)
# stb does not have a CMake build, but is header-only
find_path(STB_INCLUDE_DIRS "stb.h")
## Create main executable
add_executable(main source/Main.cpp)
target_include_directories(main
PRIVATE
$STB_INCLUDE_DIRS
"$CMAKE_CURRENT_LIST_DIR/source"
)
target_link_libraries(
main
PRIVATE
freetype
glfw
glad::glad
glm::glm
imgui::imgui
)
如果您不使用 CMake 3.20,(a) 您应该是,但 (b) 您可以尝试使用早期版本。但是从不将版本低于您测试的版本。 CMake 只能向后兼容,不能向前兼容。
如果你只需要freetype作为imgui的依赖,那么你可以在CMakeLists.txt中去掉对它的引用。
要构建它,您将想要使用 vcpkg。为此,在您的 CMakeLists.txt 旁边创建一个名为 vcpkg.json
的文件,其中包含以下内容:
"name": "learn-opengl",
"version": "0.1.0",
"dependencies": [
"glfw3",
"glad",
"glm",
"freetype",
"stb",
"name": "imgui",
"features": ["freetype", "glfw-binding", "opengl3-glad-binding"]
]
这只是告诉vcpkg
您想要哪些依赖项,以及您希望使用freetype
支持和glfw
绑定构建imgui
。
那么你只需要运行三个命令。
$ git clone https://github.com/microsoft/vcpkg.git
$ cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$PWD/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake
$ cmake --build build
这里唯一可能出乎意料的是设置CMAKE_TOOLCHAIN_FILE
,这只是告诉CMake 使用vcpkg。第一次运行时,vcpkg 将下载您的依赖项,构建它们,将它们缓存在~/.cache/vcpkg
中并将它们安装到您的构建文件夹中。后续运行将构建只是您的代码。
这个序列在我的 Ubuntu 20.04 LTS 机器上成功地为我构建了你的代码。
为简化此操作,请考虑在您的根目录中创建一个 CMakePresets.json
文件,其中包含以下内容:
"version": 2,
"cmakeMinimumRequired":
"major": 3,
"minor": 20,
"patch": 0
,
"configurePresets": [
"name": "default",
"displayName": "Default Config",
"description": "Default build using Make and vcpkg",
"generator": "Unix Makefiles",
"binaryDir": "$sourceDir/build",
"cacheVariables":
"CMAKE_BUILD_TYPE": "Release",
"CMAKE_TOOLCHAIN_FILE": "$sourceDir/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake"
,
"name": "default-msvc",
"displayName": "Default MSVC",
"description": "Default build using Visual Studio and vcpkg",
"generator": "Visual Studio 16 2019",
"binaryDir": "$sourceDir/build",
"cacheVariables":
"CMAKE_TOOLCHAIN_FILE": "$sourceDir/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake"
]
然后你可以只运行cmake --preset=default
而不是上面更长的命令。
【讨论】:
我确实喜欢你的回答,但同时不喜欢,当我创建我的项目时,我想做的第一件事就是从源代码构建所有内容,以避免安装库和库。并且 Glad & ImGUI 没有 cmake 实现。还是谢谢 vcpkg 确实从源代码编译。您尝试从源代码编译的方式将不起作用,因为这只是架构上的 CMake 操作方式。 我会尝试并在我设法让它工作时回到你身边 看,CMake 已经完成,所以可能有一些方法可以让它工作。不值得您(或任何人)花时间这样做。坚持最糟糕的过程不会让你走得太远。如果您不想使用 vcpkg,您可以执行它的操作:下载每个依赖项并将它们全部安装到一个公共前缀,然后使用 build 调用(与上面完全相同的 CMakeLists)并设置CMAKE_PREFIX_PATH
。
我听从了你的回答,但我收到一条错误消息:CMakeLists.txt:5 (find_package) 的 CMake 错误:通过在 CMAKE_MODULE_PATH 中不提供“Findglfw3.cmake”,该项目已要求 CMake 查找包“glfw3”提供的配置文件,但 CMake 没有找到。找不到由“glfw3”提供的具有以下任何名称的包配置文件:glfw3Config.cmake glfw3-config.cmake以上是关于我如何在 CMAKE 中链接 GLFW 和 Dear ImGUI的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
设置 Eclipse 链接器以编译和运行 GLFW 应用程序 - 如何?