编组 LPSTR 和浮动时的不平衡堆栈
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【中文标题】编组 LPSTR 和浮动时的不平衡堆栈【英文标题】:Unbalanced stack when marshalling LPSTR and float 【发布时间】:2012-10-02 17:29:53 【问题描述】:我正在使用平台/调用,我正在尝试将浮点 LPSTR 和 int 编组到 c++ 函数,我收到以下错误:对 PInvoke 函数“Game!Game.Graphics::CreateModel”的调用不平衡堆。这可能是因为托管 PInvoke 签名与非托管目标签名不匹配。检查 PInvoke 签名的调用约定和参数是否与目标非托管签名匹配。 这是我的 C# 代码:
public struct Graphics
[DllImport(@"Graphics.dll", EntryPoint = "StartGL")]
public static extern void StartGL();
[DllImport(@"Graphics.dll", EntryPoint = "CreateModel")]
public static extern void CreateModel([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]string ModelPath, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]string TexturePath,float xposh, float yposh, float zposh, float rotAngleh, float xroth, float yroth, float zroth);
[DllImport(@"Graphics.dll", EntryPoint = "rotateModel")]
public static extern void rotateModel(int id,float rotAngle,float x, float y, float z);
class Program
static void Main(string[] args)
OpenGL();
static void OpenGL()
Graphics.CreateModel("box.obj","asd.png",0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
Graphics.rotateModel(0,1.5707963267948966192313216916398f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
Graphics.StartGL();
//end of program
以及c++函数的声明:
extern "C" __declspec(dllexport)void StartGL();
extern "C" __declspec(dllexport)void CreateModel(LPSTR ModelPath,LPSTR TexturePath,float xposh,float yposh,float zposh,float rotAngleh,float xroth,float yroth,float zroth)
m3Dobject mod = m3Dobject(ModelPath,TexturePath,xposh,yposh,zposh,rotAngleh,xroth,yroth,zroth);
Models.push_back(mod);
extern "C" __declspec(dllexport)void moveModel(int id,float x,float y,float z)
Models[id].xpos = x;
Models[id].ypos = y;
Models[id].zpos = z;
extern "C" __declspec(dllexport)void rotateModel(int id,float rotAnglef,float x,float y,float z)
Models[id].rotAngle = rotAnglef;
Models[id].xrot = x;
Models[id].yrot = y;
Models[id].zrot = z;
提前感谢您的帮助。
【问题讨论】:
这是 CS 类和测试需要覆盖更多的问题。不是“如何处理这个假设的和完全不切实际的软件”。 【参考方案1】:默认情况下,C++ 使用 __cdecl
作为调用约定,但 C# 默认使用 __stdcall
。因此,您需要在 PInvoke 声明中指定这一点,即::
[DllImport(@"Graphics.dll", EntryPoint = "StartGL", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
【讨论】:
以上是关于编组 LPSTR 和浮动时的不平衡堆栈的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章