旋转二维物体的功能?
Posted
技术标签:
【中文标题】旋转二维物体的功能?【英文标题】:Function for rotating 2d objects? 【发布时间】:2013-11-16 20:07:03 【问题描述】:是否可以在 python 中编写一个可以旋转任何二维结构的函数,其参数仅为结构中点的坐标 (x,y)?轴、速度和方向的附加参数将包括在内。
据我了解,只有通过计算对称点和轴的点距离才能实现,因此它总是会变化,因此除了由标准形状(三角形、矩形、正方形等)组成的二维结构之外是不可能的
p>好的例子将不胜感激。
【问题讨论】:
真的不明白你的第二段。但是可以肯定的是,如果您有一个要旋转的点/轴和一个角度,那么您可以独立旋转每个点。请参阅***.com/a/2259502/553404 以获取 C++ 中的示例 你能扩展第二段吗?真的不知道你在暗示什么。 【参考方案1】:首先,我们需要一个函数来围绕原点旋转一个点。
当我们将点 (x,y) 绕原点旋转 theta 度时,我们得到坐标:
(x*cos(theta)-y*sin(theta), x*sin(theta)+y*cos(theta))
如果我们想绕原点以外的点旋转它,我们只需要移动它,使中心点成为原点。 现在,我们可以编写如下函数:
from math import sin, cos, radians
def rotate_point(point, angle, center_point=(0, 0)):
"""Rotates a point around center_point(origin by default)
Angle is in degrees.
Rotation is counter-clockwise
"""
angle_rad = radians(angle % 360)
# Shift the point so that center_point becomes the origin
new_point = (point[0] - center_point[0], point[1] - center_point[1])
new_point = (new_point[0] * cos(angle_rad) - new_point[1] * sin(angle_rad),
new_point[0] * sin(angle_rad) + new_point[1] * cos(angle_rad))
# Reverse the shifting we have done
new_point = (new_point[0] + center_point[0], new_point[1] + center_point[1])
return new_point
一些输出:
print(rotate_point((1, 1), 90, (2, 1)))
# This prints (2.0, 0.0)
print(rotate_point((1, 1), -90, (2, 1)))
# This prints (2.0, 2.0)
print(rotate_point((2, 2), 45, (1, 1)))
# This prints (1.0, 2.4142) which is equal to (1,1+sqrt(2))
现在,我们只需要使用之前的函数旋转多边形的每个角:
def rotate_polygon(polygon, angle, center_point=(0, 0)):
"""Rotates the given polygon which consists of corners represented as (x,y)
around center_point (origin by default)
Rotation is counter-clockwise
Angle is in degrees
"""
rotated_polygon = []
for corner in polygon:
rotated_corner = rotate_point(corner, angle, center_point)
rotated_polygon.append(rotated_corner)
return rotated_polygon
示例输出:
my_polygon = [(0, 0), (1, 0), (0, 1)]
print(rotate_polygon(my_polygon, 90))
# This gives [(0.0, 0.0), (0.0, 1.0), (-1.0, 0.0)]
【讨论】:
喜欢这个答案,有很多帮助!出于某种原因,对于大于 360 的角度,它不能很好地工作,所以我在那之后添加了while counterangle > 0: counterangle -= 360
和 while counterangle < 0: counterangle += 360
。这样,所有角度都变为正数且小于 360。我还添加了 counterangle = 360 - angle
以便我可以使用顺时针角度。
@Luke:您可能只使用counterangle % 360
作为函数中使用的旋转量。
@martineau 是的,现在我已经深入研究了一年半,我意识到这一点。谢谢;)
很棒的答案 - 这非常适合我的需要!【参考方案2】:
您可以通过首先平移(移动)所有点以使旋转点成为原点(0, 0)
,将标准旋转公式应用于每个点,从而围绕平面上的任意点旋转二维点数组点的 x 和 y 坐标,然后以与最初所做的完全相反的量“取消平移”它们。
在计算机图形学中,这通常是通过使用称为 transformation matrices 的东西来完成的。
同样的概念也可以很容易地扩展到使用 3-D 点。
编辑:
请参阅我对问题 Rotate line around center point given two vertices 的回答,了解使用此技术的完整示例。
【讨论】:
以上是关于旋转二维物体的功能?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章