有没有办法在使用 GLFW 按下一个键后只处理一个输入事件?
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【中文标题】有没有办法在使用 GLFW 按下一个键后只处理一个输入事件?【英文标题】:Is there a way to process only one input event after a key is pressed using GLFW? 【发布时间】:2018-08-16 09:35:11 【问题描述】:目前,当按住所需键时,输入会注册多次。有没有办法只处理按键后的第一个事件并忽略后续事件,直到按键被释放?
我正在使用 processInput 函数,条件如下:
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_LEFT) == GLFW_PRESS)
currentXPos--;
if (currentXPos < 0)
currentXPos = 0;
currentXPos
只是一个受左/右箭头键影响的整数。我有一个等效的currentYPos
整数,它也受向上/向下箭头键的影响。我需要每次按键增加/减少 currentXPos 一次。我尝试添加一个初始设置为 true 的全局 bool,并在执行时将其设置为 false,如下所示:
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_LEFT) == GLFW_PRESS)
if (canMove)
canMove = false;
currentXPos--;
if (currentXPos < 0)
currentXPos = 0;
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_LEFT) == GLFW_RELEASE)
canMove = true;
这确实适用于单个键,但如果我也使用右箭头键实现此功能(用于递增相同的值),以下函数在第一次发布后不断返回 GLFW_RELEASE,将 canMove 布尔设置为 true并最终使其变得多余;
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_RIGHT) == GLFW_RELEASE)
canMove = true;
我尝试过使用 glfwWaitEvents(),但是当帮助超过 0.5 秒左右时它仍然会处理多个输入(与在搜索栏/文本编辑器中按住键盘上的任何字符的效果相同)。
【问题讨论】:
我浏览了一下文档。 Input reference。我的印象:glfwGetKey()
无法识别重复的按键。相反,您必须使用glfwSetKeyCallback()
安装回调。回调的action
argument 将报告然后GLFW_PRESS
、GLFW_RELEASE
或GLFW_REPEAT
。
@Scheff 是的,这就是我想要做的。感谢您的回复:)
【参考方案1】:
当您只想处理每个按键一次时,最好的解决方案是监听按键回调事件,而不是在每一帧中查询按键状态。按键回调是一个可以挂接到glfw的函数,每个按键事件都会调用一次。
回调应该看起来像这样:
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
if (key == GLFW_KEY_RIGHT && action == GLFW_PRESS)
currentXPos--;
if (currentXPos < 0)
currentXPos = 0;
然后可以在创建窗口之后的某个位置注册此回调:
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
更多详情请见GLFW Input Guide。
【讨论】:
这正是我试图实现的行为。谢谢你:)以上是关于有没有办法在使用 GLFW 按下一个键后只处理一个输入事件?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在按键期间不会不断调用来自 GLFW 的 glfwSetKeyCallback()