Open GL 在 Codelite Windows 7 上编译,但没有显示输出

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【中文标题】Open GL 在 Codelite Windows 7 上编译,但没有显示输出【英文标题】:Open GL compiles on Codelite Windows 7, but no ouput displayed 【发布时间】:2015-02-27 14:28:15 【问题描述】:

我正在我的 codelite ide 上尝试这个示例 open gl 程序。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <GL/glut.h>


GLenum doubleBuffer;
GLint thing1, thing2;


static void Init(void)


glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearAccum(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

thing1 = glGenLists(1);
glNewList(thing1, GL_COMPILE);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glRectf(-1.0, -1.0, 1.0, 0.0);
glEndList();

thing2 = glGenLists(1);
glNewList(thing2, GL_COMPILE);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glRectf(0.0, -1.0, 1.0, 1.0);
glEndList();


static void Reshape(int width, int height)


glViewport(0, 0, width, height);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();


static void Key(unsigned char key, int x, int y)


switch (key) 
  case '1':
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glutPostRedisplay();
break;
  case '2':
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glutPostRedisplay();
break;
  case 27:
exit(0);



static void Draw(void)


glPushMatrix();

glScalef(0.8, 0.8, 1.0);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glCallList(thing1);
glAccum(GL_LOAD, 0.5);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glCallList(thing2);
glAccum(GL_ACCUM, 0.5);

glAccum(GL_RETURN, 1.0);

glPopMatrix();

if (doubleBuffer) 
glutSwapBuffers();
 else 
glFlush();



static void Args(int argc, char **argv)

GLint i;

doubleBuffer = GL_FALSE;

for (i = 1; i < argc; i++) 
if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) 
    doubleBuffer = GL_FALSE;
 else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) 
    doubleBuffer = GL_TRUE;




int main(int argc, char **argv)

GLenum type;

glutInit(&argc, argv);
Args(argc, argv);

type = GLUT_RGB | GLUT_ACCUM;
type |= (doubleBuffer) ? GLUT_DOUBLE : GLUT_SINGLE;
glutInitDisplayMode(type);
glutInitWindowSize(300, 300);
glutCreateWindow("Accum Test");

Init();

glutReshapeFunc(Reshape);
glutKeyboardFunc(Key);
glutDisplayFunc(Draw);
glutMainLoop();
 

程序在我的机器上编译得很好,当试图运行它时,只需输出按任意键继续,按下键后程序退出。

我错过了什么?

【问题讨论】:

哪个示例 opengl 程序?没有看到任何代码就很难诊断。 添加了代码 sn-p。任何示例 open gl 程序都可以编译,但除了按任意键继续之外我没有得到任何输出 嗨@pavan,你有解决方案吗?我有同样的问题,但我在所有程序中都面临这个问题。没有输出只有“按任意键继续”出现在屏幕上。你的电脑配置是什么?我觉得应该是PC配置有问题。 【参考方案1】:

你传递了哪些命令行参数?你别无选择,只能使用-db,原因我将解释。

在 Windows 7 中,您无法绘制单缓冲窗口,因为窗口管理器会在您交换缓冲区时复制帧缓冲区,这就是它显示的内容(合成)。如果不交换缓冲区,则不会显示任何内容。这种现代窗口系统设计可防止绘制部分完成的帧,但它要求双缓冲渲染。

事实上,您应该重新编写您的软件,使其默认为双缓冲渲染,除非您指定命令行参数而不是相反。此问题会影响除现代 Windows(Vista 和更新版本)之外的其他平台。

【讨论】:

以上是关于Open GL 在 Codelite Windows 7 上编译,但没有显示输出的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

open gl 到底是个啥东西啊

Open_GL 中的多边形材质

Open GL:多线程 glFlushMappedBufferRange?

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Open GL 在对象上添加旋转速度

如何在白色背景上的Open GL ES中显示彩色纹理画笔?