无法初始化 OpenGL
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【中文标题】无法初始化 OpenGL【英文标题】:Can't initialize OpenGL 【发布时间】:2016-06-19 13:46:24 【问题描述】:我在发挥自己的魅力时遇到了一些麻烦。当我初始化 glew 时,我收到一个错误:缺少 GL 版本。我也无法创建上下文:OpenGL 未初始化。 这是我的代码:
#include <GL\glew.h>
#include <GL\GLU.h>
#include <SDL2\SDL.h>
#include <SDL2\SDL_opengl.h>
#include <iostream>
#undef main
SDL_GLContext context;
SDL_Renderer * renderer;
SDL_Window * window;
int main(int argc, char *argv[])
//init SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0)
fprintf(stderr, "\n> Unable to initialize SDL: %s\n", SDL_GetError());
window = SDL_CreateWindow("Cri Engine 3D", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == nullptr)
printf("> Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);
context = SDL_GL_CreateContext(window);
SDL_GL_MakeCurrent(window, context);
if (context == NULL)
printf("> OpenGL context could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
//Glew
glewExperimental = GL_TRUE;
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err)
fprintf(stderr, "> Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
fprintf(stdout, "> Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));
glViewport(0, 0, 800, 600);
SDL_Quit();
return 0;
这些是我使用的链接器设置(按此顺序):glew32.lib、glu32.lib、opengl32.lib、SDL2.lib、SDL2main.lib。
我确定这些库已正确包含。 PS:这是我的第一篇文章,如果我遗漏了一些信息,请告诉我!
【问题讨论】:
【参考方案1】:您缺少 SDL_WINDOW_OPENGL
的 SDL_CreateWindow()
标志。
另外,您必须删除#undef main
。
否则,您需要自己进行一些低级初始化,而您不会这样做。
另一件事:您必须从核心配置文件 (SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_COMPATIBILITY);
) 切换到兼容性配置文件,因为当您要求 GLEW 在 Windows 上初始化核心配置文件上下文时,它可能会崩溃。
此外,您的核心的许多部分都是多余的:
SDL_WINDOW_SHOWN
- 默认已使用。
SDL_GL_MakeCurrent(window, context);
- 只有一个上下文时不需要。
glViewport(0, 0, 800, 600);
- 当您创建上下文时,它会自动为您设置正确的视口。
SDL_Quit();
- 当你的程序结束时,你不需要调用 anything。它什么也不做,只会让你的程序关闭得更慢。 (至少这是它在 Windows 上的工作方式。在 Linux 上,有时这是必要的,正如@keltar 所指出的那样。此外,它还可以防止像 valgring 这样的泄漏检测器就 SDL 内部结构对你大喊大叫。)
#include <SDL2\SDL_opengl.h>
- 它是 <GL/gl.h>
的替代品,您不需要,因为您已经拥有 <GL\glew.h>
。
【讨论】:
非常感谢,我试了很久才让它工作。在 SDL_CreateWindow() 中添加标志就可以了。我知道代码很乱(因为我已经搞砸了这么久)。SDL_Quit
部分很有争议(例如 valgrind); SDL_opengl.h
是错误的,它永远不会被包含在内;不过,它可以替代gl.h
。
转念一想,没有DestroyWindow
,所以如果没有SDL_Quit
,如果窗口是全屏视频模式就不会恢复(至少在X11上),所以更糟。
【参考方案2】:
尝试将SDL_WINDOW_OPENGL
添加到窗口创建标志。
【讨论】:
以上是关于无法初始化 OpenGL的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
glGetString(GL_VERSION) 在 OpenGL 初始化时返回 NULL