OpenGL 代码适用于 Windows 但不适用于 Mac

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【中文标题】OpenGL 代码适用于 Windows 但不适用于 Mac【英文标题】:OpenGL code Works in Windows but not Mac 【发布时间】:2013-10-06 15:50:03 【问题描述】:

我的学校使用 windows 电脑,但我家里只有 mac。 该代码在 Windows 中运行良好,但由于某种原因,我在 xCode 中运行它时出错。 我不确定要包含哪些框架,所以我添加了 GLKit、Cocoa、GLUT 和 OpenGL。 我错过了什么吗? 我想设置 Xcode,这样我就可以使用与 Windows 相同的代码来做作业。 这是代码

#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
#include <math.h>
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#ifdef __APPLE__
    #include <GLUT/glut.h>
#else
    #include <GL/glut.h>
#endif

#define GLUT_KEY_ESCAPE 27

const GLsizei windowWidth = 500;
const GLsizei windowHeight = 500;

GLfloat cubeRotateX = 45.0f;
GLfloat cubeRotateY = 45.0f;
bool keys[255];

GLvoid establishProjectionMatrix(GLsizei width, GLsizei height)

    glViewport(0, 0, width, height);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glLoadIdentity();

    gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 200.0f);


GLvoid initGL(GLsizei width, GLsizei height)

    establishProjectionMatrix(width, height);

    glShadeModel(GL_SMOOTH);

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);

    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
    glEnable(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT);


GLvoid displayFPS(GLvoid)

    static long lastTime = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
    static int loops = 0;
    static GLfloat fps = 0.0f;

    int newTime = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);

    if (newTime - lastTime > 100)
    
        float newFPS = (float)loops / float(newTime - lastTime) * 1000.0f;
        fps = (fps + newFPS) / 2.0f;

        char title[80];
        sprintf_s(title, "OpenGL Demo - %.2f", fps);
        glutSetWindowTitle(title);

        lastTime = newTime;
        loops = 0;
    
    loops++;


GLvoid drawScene(GLvoid)

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glTranslatef(0, 0, -5.0f);
    glRotatef(cubeRotateX, 1.0, 0.0, 0.0);
    glRotatef(cubeRotateY, 0.0, 1.0, 0.0);

    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
    glVertex3f( 1.0f,  1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f,  1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f,  1.0f,  1.0f);
    glVertex3f( 1.0f,  1.0f,  1.0f);

    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f,  1.0f);
    glVertex3f( 1.0f, -1.0f,  1.0f);

    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f( 1.0f,  1.0f, 1.0f);
    glVertex3f(-1.0f,  1.0f, 1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
    glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);

    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f( 1.0f,  1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f,  1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);

    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glVertex3f(-1.0f,  1.0f,  1.0f);
    glVertex3f(-1.0f,  1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f,  1.0f);

    glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
    glVertex3f( 1.0f,  1.0f,  1.0f);
    glVertex3f( 1.0f,  1.0f, -1.0f);
    glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
    glVertex3f( 1.0f, -1.0f,  1.0f);
    glEnd();

    glFlush();

    glutSwapBuffers();

    displayFPS();

GLboolean checkKeys(GLvoid)

    const GLfloat speed = 1.0f;

    if ( keys[GLUT_KEY_ESCAPE] )
        return true;

    if (keys[GLUT_KEY_LEFT])
        cubeRotateY -= speed;
    if (keys[GLUT_KEY_RIGHT])
        cubeRotateY += speed;
    if (keys[GLUT_KEY_UP])
        cubeRotateX -= speed;
    if (keys[GLUT_KEY_DOWN])
        cubeRotateX += speed;

    return false;

GLvoid timerLoop(int value)

    if (checkKeys())
        exit(0);
    glutPostRedisplay();

    glutTimerFunc(1, timerLoop, 0);




GLvoid keyboardCB(unsigned char key, int x, int y)

    keys[key] = true;

GLvoid keyboardUpCB(unsigned char key, int x, int y)

    keys[key] = false;

GLvoid keyboardSpecialCB(int key, int x, int y)

    keys[key] = true;

GLvoid keyboardSpecialUpCB(int key, int x, int y)

    keys[key] = false;





int main(int argc, char** argv)

    glutInit(&argc, argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);

    int windowID = glutCreateWindow("OpenGL Cube Demo");
    glutReshapeWindow(windowWidth, windowHeight);

    initGL(windowWidth, windowHeight);

    glutDisplayFunc(drawScene);

    glutKeyboardFunc(keyboardCB);
    glutKeyboardUpFunc(keyboardUpCB);
    glutSpecialFunc(keyboardSpecialCB);
    glutSpecialUpFunc(keyboardSpecialUpCB);

    glutTimerFunc(1, timerLoop, 0);

    glutMainLoop();
    return 0;


为什么它在 Visual Studio 中有效,而在 Xcode 中无效?

【问题讨论】:

“由于某种原因,我在 xCode 中运行它时出错。” - 我们需要知道这些错误是什么。 【参考方案1】:

编译器的错误看起来很清楚。它不起作用的表面原因是因为此代码包含不可移植的 Windows 主义。

C++ 不允许 void 的 typedef 指示空参数列表。您必须使用 void 本身。因此,只需将那些 GLvoids 更改为 voids。

sprintf_s() 是一个特定于 Windows 的函数。你可以用snprintf()替换它,但是你必须在缓冲区之后添加一个参数,它是缓冲区的大小。所以,替换这个:

sprintf_s(title, ...);

与:

snprintf(title, sizeof(title), ...);

exit() 函数可跨平台使用,但您必须包含正确的标题。在文件顶部附近添加#include &lt;stdlib.h&gt;

【讨论】:

谢谢!你太棒了!所以如果我改变它那么它仍然可以在 Windows 上工作吗?我无法在 Windows 上对其进行测试,这就是我的老师将要评分的内容。 @iEpic 是的,snprintf() 在 standard 中,只记得在退出时包含 &lt;cstdio&gt;&lt;cstdlib&gt;。请注意,&lt;c*****&gt; 标头中的函数位于 std:: 命名空间中。

以上是关于OpenGL 代码适用于 Windows 但不适用于 Mac的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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