在 OpenGL 中渲染 .ply 文件
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【中文标题】在 OpenGL 中渲染 .ply 文件【英文标题】:Rendering .ply files in OpenGL 【发布时间】:2013-10-26 16:48:18 【问题描述】:所以,我可以从 .ply 文件中读出我需要的顶点、法线和索引,并将它们写入 VBO。但是,我没有得到正确的形状。看来我的索引已关闭。
这是我的结构:
typedef struct vtx
float x, y, z;
float nx, ny, nz;
vtx;
typedef struct Face
unsigned int count;
unsigned int *vertices;
float nx, ny, nz;
Face;
typedef struct PLY_vals
Face **f;
vtx **v;
unsigned int vcount;
unsigned int fcount;
int norms;
float center[3];
PLY_vals;
设置顶点和三角形:
nindices = ply.fcount * 3;
nvertices = ply.vcount;
pindices = new GLuint[nindices];
plyverts = new Vertex[nvertices];
for (int i = 0; i < nvertices; i++)
// Vertices
plyverts[i].location[0] = ply.v[i]->x;
plyverts[i].location[1] = ply.v[i]->y;
plyverts[i].location[2] = ply.v[i]->z;
plyverts[i].location[3] = 1;
// Normals
plyverts[i].normal[0] = ply.v[i]->nx;
plyverts[i].normal[1] = ply.v[i]->ny;
plyverts[i].normal[2] = ply.v[i]->nz;
plyverts[i].normal[3] = 0;
// set indices (assumes all faces have 3 vertices
int pos=0;
for (int i = 0; i < nindices/3; i++)
pindices[pos++] = ply.f[i]->vertices[0]; // first vertex
pindices[pos++] = ply.f[i]->vertices[1]; // second vertex
pindices[pos++] = ply.f[i]->vertices[2]; // third vertex
这应该是兔子:
有什么想法吗?我猜顶点的顺序不正确,但我检查了一下,它们似乎匹配。
【问题讨论】:
看起来顶点是正确的,因为它看起来像兔子的形状,我认为错误的是索引,因为它正在制作这些巨大的三角形。 尝试将顶点渲染为点。这会告诉你顶点是否正确。 每个面都包含 3 个顶点吗? 是的,兔子就是这样 【参考方案1】:当我为 glDrawElements 函数使用 GL_UNSIGNED_SHORT 而不是 GL_UNSIGNED_INT 类型说明符时,我遇到了完全相同的问题。兔子模型(我假设它是斯坦福兔子?)有超过 200000 个顶点,所以 unsigned short 不足以存储索引,因为它的最大值是 65535 - 因此应该使用 unsigned int。也许这就是您问题的答案?
【讨论】:
差不多就是这样。我使用的是 GL_UNSIGNED_BYTE 而不是 GL_UNSIGNED_INT。谢谢!以上是关于在 OpenGL 中渲染 .ply 文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章