OpenGL 3.3 无法绘制任何东西

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【中文标题】OpenGL 3.3 无法绘制任何东西【英文标题】:OpenGL 3.3 can not draw anything 【发布时间】:2017-01-31 13:55:58 【问题描述】:

我无法在我的 gl 屏幕上绘制任何东西。它只是清除屏幕。这是我的 Main、Display 和 Cube 类。

main.cpp

Display d(800, 600, "Hi");
while (!d.IsClosed()) 
    d.Clear();
    d.Update();

return 0;

显示.cpp

构造函数初始化glfw和glew。

void Display::Update() 
    glfwPollEvents();
    m_shader->UseProgram();
    m_renderer->Render(*m_cube);
    glfwSwapBuffers(m_window);

UseProgram 函数来自 Shader 类,只是 glUseProgram(m_programID);

另外m_renderer->Render()只是从参数中的对象调用Render函数。

cube.cpp

void Cube::Init() 
//cube vertices - colors
GLfloat data[] = 
    -0.5f,  0.5f,  0.0f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a,
    -0.5f, -0.5f,  0.0f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a,
     0.5f, -0.5f,  0.0f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a,
     0.5f,  0.5f,  0.0f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a,

    -0.5f,  0.5f, -0.5f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a,
    -0.5f, -0.5f, -0.5f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a,
     0.5f, -0.5f, -0.5f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a,
     0.5f,  0.5f, -0.5f, m_color.r, m_color.g, m_color.b, m_color.a
;

//cube indices
GLuint indices[] = 
    //front
    0, 1, 2,
    0, 2, 3,

    //top
    4, 0, 3,
    4, 3, 7,

    //bottom
    1, 3, 6,
    1, 6, 2,

    //left
    4, 3, 1,
    4, 1, 0,

    //right
    3, 2, 6,
    3, 6, 7,

    //back
    4, 5, 6,
    4, 6, 7,
;

m_vertexCount = sizeof(indices) / sizeof(GLuint);

//Generate buffers
glGenVertexArrays(1, &m_vaoID);
glGenBuffers(1, &m_vboID);
glGenBuffers(1, &m_eboID);

//Bind vertex array object
glBindVertexArray(m_vaoID);

//Bind vertex buffer object
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vboID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(data), data, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GL_FLOAT), (GLvoid*)0);
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(GL_FLOAT), (GLvoid*)(3 * sizeof(GL_FLOAT)));

//Unbind vertex buffer object
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

//Bind Element buffer object
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_eboID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
//Unbind Element buffer object
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

//Unbind vertex array object 
glBindVertexArray(0);

Init() 函数从构造函数中调用。这是所有立方体初始化代码。只是绑定和解除绑定数组。

void Cube::Render() 
glBindVertexArray(m_vaoID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_eboID);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, m_vertexCount, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);

我不知道是什么问题。它只是没有在屏幕上显示任何内容。如果你愿意,我也可以发布我的 Shader 课程。

【问题讨论】:

你能显示着色器类和源吗?您还可以删除 Init() 中的 glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);Render() 中的其他调用,因为 VAO 保存了绑定的索引缓冲区。 【参考方案1】:

步幅参数错误。每个连续的位置 start 7 都会从最后一个位置的开始处浮动。颜色也是如此。正确的代码是

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 7 * sizeof(GL_FLOAT), (GLvoid*)0);
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 7 * sizeof(GL_FLOAT), (GLvoid*)(3 * sizeof(GL_FLOAT)));

另一件事是您在解除绑定 VAO 之前解除绑定索引缓冲区,因此您有效地移除了绑定。 VAO 设置的最后几行必须是:

//Bind Element buffer object
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_eboID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);

//Unbind vertex array object 
glBindVertexArray(0);

//Unbind Element buffer object
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

此外,GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFERRender() 函数中的绑定/解除绑定应该被移除。

【讨论】:

谢谢。当我更改步幅值时,它会正常运行。

以上是关于OpenGL 3.3 无法绘制任何东西的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

无法使用 GLEW (mac,c++) 在 openGL 中绘制任何内容

在渲染纹理上绘制时出现问题。 (OpengL 3.3)

为啥我的 OpenGL 不绘制任何东西?

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