为啥我应该没有错时却出现链接错误

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【中文标题】为啥我应该没有错时却出现链接错误【英文标题】:Why do I get a linking error when there should be nothing wrong为什么我应该没有错时却出现链接错误 【发布时间】:2020-04-19 10:54:49 【问题描述】:

我是一名 Java 开发人员,最近改用 C++。我一直在尝试制作一个小的 OpenGL 程序,但遇到了问题。每当我尝试编译我的着色器程序时,它都会出现链接错误。这里是:

ERROR::SHADER::PROGRAML::LINKING_ERROR
Link info
---------
error: "TexCoord" not declared as an output from the previous stage

这里是着色器文件:

顶点:

#version 440 core

layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aColor;
layout (location = 2) in vec2 aTexCoord;

out vec3 ourColor;
out vec2 TexCoord;

void main()

    gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
    ourColor = aColor;
    TexCoord = vec2(aTexCoord.x, aTexCoord.y);

片段

#version 440 core

out vec4 FragColor;

in vec3 ourColor;
in vec2 TexCoord;

// texture sampler
uniform sampler2D texture1;

void main()

    FragColor = texture(texture1, TexCoord);

这是着色器的创建:

int success;
char infoLog[512];

const char* vertexSource;
const char* fragmentSource;

// Load in shader source

std::ifstream inFile;

inFile.open(vertexPath);

std::string temp = "";
std::string source = "";

if (inFile.is_open())

    while (std::getline(inFile, temp))
        source += temp + "\n";

else

    std::cout << "ERROR::SHADER::VERTEX::COULD_NOT_OPEN_SOURCE_FILE" << std::endl;


inFile.close();

vertexSource = source.c_str();

temp = "";
source = "";

inFile.open(fragmentPath);

if (inFile.is_open())

    while (std::getline(inFile, temp))
        source += temp + "\n";

else

    std::cout << "ERROR::SHADER::FRAGMENT::COULD_NOT_OPEN_SOURCE_FILE" << std::endl;


inFile.close();

fragmentSource = source.c_str();

unsigned int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexSource, nullptr);
glCompileShader(vertexShader);

glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if (!success)

    glGetShaderInfoLog(vertexShader, 512, nullptr, infoLog);
    std::cout << "ERROR::SHADER::VERTEX::COULD_NOT_COMPILE\n" << infoLog << std::endl;


unsigned int fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentSource, nullptr);
glCompileShader(fragmentShader);

glGetShaderiv(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if (!success)

    glGetShaderInfoLog(fragmentShader, 512, nullptr, infoLog);
    std::cout << "ERROR::SHADER::FRAGMENT::COULD_NOT_COMPILE\n" << infoLog << std::endl;


// Program

ID = glCreateProgram();
glAttachShader(ID, vertexShader);
glAttachShader(ID, fragmentShader);
glLinkProgram(ID);

glGetProgramiv(ID, GL_LINK_STATUS, &success);
if (!success)

    glGetProgramInfoLog(ID, 512, nullptr, infoLog);
    std::cout << "ERROR::SHADER::PROGRAML::LINKING_ERROR\n" << infoLog << std::endl;


glDeleteShader(vertexShader);
glDeleteShader(fragmentShader);
glUseProgram(0);

据我了解,只有当我尝试链接的两个变量的名称或类型不同时,我才会收到此错误,但它们确实如此。我只是不明白。

谢谢。

【问题讨论】:

您是否真的将两个着色器都正确地附加到了着色器程序中?您可能希望显示您的着色器创建代码,因为着色器看起来不错。 @BDL 哦,是的,对不起。我已经编辑了我的问题。 【参考方案1】:

你基本上有...

std::string source;
const char *vertexSource;
const char *fragmentSource;

...read into source...

vertexSource = source.c_str();

...read into source...

fragmentSource = source.c_str();

存储在vertexSource 中的指针将在第二次读取source 时失效。来自documentation

从 c_str() 获得的指针可能会通过以下方式失效:

将对字符串的非常量引用传递给任何标准库函数,或者 在字符串上调用非常量成员函数,不包括 operator[]、at()、front()、back()、begin()、rbegin()、end() 和 撕裂()。

【讨论】:

啊,这比我想象的要容易。我修好了,非常感谢!

以上是关于为啥我应该没有错时却出现链接错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥在使用 HttpWebRequest 时某些链接上出现“(304)未修改”错误?

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