在 D3 中放大和缩小时如何更改平移和缩放的速度(使用 zoom.on 和 d3.event.translate,d3.event.zoom)?

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【中文标题】在 D3 中放大和缩小时如何更改平移和缩放的速度(使用 zoom.on 和 d3.event.translate,d3.event.zoom)?【英文标题】:How to change speed of translate and scale when zooming in and out in D3 (using zoom.on & d3.event.translate, d3.event.zoom)? 【发布时间】:2012-11-09 08:03:30 【问题描述】:

当用户使用鼠标滚轮滚入和滚出时,您可以调整缩放速度吗?

我的理解是 zoom.on (https://github.com/mbostock/d3/wiki/Zoom-Behavior#wiki-on) 监听器产生两个事件 d3.event.translate 和 d3.event.zoom,它们包含矩阵或坐标,当传递给平移或缩放函数时,允许平移和重新缩放图形。

但是我如何加快速度,这样如果用户稍微移动鼠标滚轮,她就会快速放大或缩小?我有一个大型可视化,我想让用户使用鼠标滚轮快速放大和缩小。我可以简单地修改/添加上述现有事件和函数的参数,还是必须创建自己的?我觉得上面的一些内容在理解方面是不准确/不完整的,所以请解释一下。

这里非常简单的 jsfiddle 示例:http://jsfiddle.net/fiddler86/6jJe6/,下面有相同的代码:

var svg = d3.select("body").append("svg:svg")
        .attr("width", 1000)
        .attr("height", 2000)      
        .append("svg:g")
            .call(d3.behavior.zoom().on("zoom", redraw))
        .append("svg:g");

svg.append("svg:rect")
.attr("width", 200)
.attr("height", 300)
.attr("fill", 'green');

function redraw() 
    svg.attr("transform", "translate(" + d3.event.translate + ")" + " scale(" + d3.event.scale + ")");
;     

【问题讨论】:

你发现了吗? @kishanio 我提出了一个解决方案 【参考方案1】:

当您选择函数时,您需要使用数学函数调整函数内部的比例,重要的是对于 x=0 y=0,您可以使用 pow 在这种情况下更容易Math.pow(d3.event.scale,.1) 第二个参数进行缩放越小越慢。

使用非常复杂的函数不是一个好主意,因为浏览器会变慢。

当你有了新的比例时,你需要重新计算翻译。你不会使问题复杂化,在 SVG 中你有this.getBBox().height 的实际高度,这没关系,但这并不完全是因为你落后了一个迭代。您可以使用(originalHeight * scale) 计算新高度,使用(originalHeight - (originalHeight * scale))/2 进行翻译

原来的高度*比例是新的高度

originalHeight - newHeight 是不同的,你想要 中心,你需要除以 2,正方形的一半和 下半部分。

现在我们需要对宽度进行操作。都一样

代码:

    var svg = d3.select("body").append("svg:svg")
                .attr("width", 1000)
                .attr("height", 2000)      
                .append("svg:g")
                    .call(d3.behavior.zoom().on("zoom", redraw))
                .append("svg:g");

    svg.append("svg:rect")
        .attr("width", 200)
        .attr("height", 300)
        .attr("fill", 'green');

    function redraw() 
        var velocity = 1/10;
        var scale =  Math.pow(d3.event.scale,velocity);
        var translateY = (300 - (300 * scale))/2;
        var translateX = (200 - (200 * scale))/2;

        svg.attr("transform", "translate(" + [translateX,translateY] + ")" + " scale(" +scale+ ")");            
    ;

注意我把200和300硬编码了,可以使用属性,使用常量...

我创建了一个提琴手:http://jsfiddle.net/t0j5b3e2/

【讨论】:

【参考方案2】:

我已将 mbostock 的 drag+zoom example 修改为 4 倍变焦速度并将其放入 jsfiddle。我在下面解释了我的想法。这是我第一次尝试堆栈溢出答案,请善待。

正如 Raúl Martín 的回答中所述,您可以使用 redraw() 函数中的公式来更改缩放率。您需要执行一些额外的步骤,以确保 d3 行为在修改后的缩放率下仍能正常工作。

以选定点为中心进行缩放(例如光标) 默认情况下,d3 行为将缩放集中在鼠标指针上,例如如果您将鼠标指针放在图像的左上角,它会放大左上角而不是图像的中心。为了获得这种效果,它缩放图像,然后改变图像的平移,使鼠标光标下的点保持在屏幕上的相同位置。这就是为什么当您滚动鼠标滚轮时zoom.translate() 的值会发生变化,即使图像看起来不像在屏幕上移动。

如果您更改缩放速度,d3 zoom.translate() 值将不再正确。要计算出正确的翻译,您需要知道以下信息(忽略数值):

var prev_translate = [100,100] // x, y translation of the image in last redraw
var prev_scale = 0.1           // Scale applied to the image last redraw
var new_scale = 0.4            // The new scale being applied
var zoom_cp = [150, 150]       // The zoom "center point" e.g. mouse pointer

计算new_translate 以应用于图像的公式是:

new_translate[0] = zoom_cp[0] - (zoom_cp[0] - prev_translate[0]) 
    * new_scale / prev_scale;
new_translate[1] = zoom_cp[1] - (zoom_cp[1] - prev_translate[1]) 
    * new_scale / prev_scale;

您可以将其与新比例一起应用到图像:

svg.attr("transform", "translate(" + new_translate + ")scale(" + new_scale + ")");

然后您必须更新 prev_scale = new_scaleprev_translate = new_translateredraw() 的下一次迭代做好准备

无缩放平移

d3 缩放行为允许您通过单击和拖动进行平移而不进行缩放。如果单击并拖动,则 zoom.scale() 保持不变,但 zoom.translate() 会发生变化。即使您修改了缩放速度,新的zoom.translate() 值仍然正确。但是,您需要知道何时使用此 zoom.translate() 值以及何时使用计算的平移值来放大中心点。

您可以通过查看prev_scale 是否与new scale 相同来确定是平移还是缩放。如果这两个值相同,您就知道正在发生平移,您可以使用new_translate = zoom.translate() 移动图像。否则,您知道正在发生缩放,您可以如上所述计算new_translate 值。我通过向zoomstart 事件添加一个函数来做到这一点。

var zoom_type = "?";
var scale_grad = 4; // Zoom speed multiple
var intercept = 1 * (1 - scale_grad)

var svg = d3.select("body").append("svg:svg")
            .attr("width", 1000)
            .attr("height", 2000)      
            .append("svg:g")
                .call(d3.behavior.zoom()
                      .on("zoom", redraw)
                      .on("zoomstart", zoomstarted))
            .append("svg:g");

function zoomstarted() 
    zoom_type = "?";


function redraw() 
    var scale = d3.event.scale;

    // Use a linear scale, don't let it go below the minimum scale
    // extent
    var new_scale = Math.max(scale_grad * scale + intercept, 
                        scale_extent[0]);

    // If hit the minimum scale extent then stop d3 zoom from 
    // going any further
    if (new_scale == scale_extent[0]) 
         zoom.scale((scale_extent[0] - intercept) / scale_grad);   
    

    // Set up zoom_type if have just started
    // If the scale hasn't changed then a pure translation is
    // taking place, otherwise it is a scale
    if (zoom_type == "?") 
        if (new_scale == prev_scale) 
            zoom_type = "translate"
         else 
            zoom_type = "scale"
        
    

    // zoom_cp is the static point during the zoom, set as 
    // mouse pointer position (you need to define a listener to track)
    var new_translate = [0, 0];
    zoom_cp = [mouse_x, mouse_y];

    // If the event is a translate just apply d3 translate
    // Otherwise calculate what translation is required to 
    // keep the zoom center point static
    if (zoom_type == "translate") 
        new_translate = d3.event.translate
     else if (zoom_type == "scale") 
        new_translate[0] = zoom_cp[0]
             - (zoom_cp[0] - prev_translate[0]) * new_scale / prev_scale;
        new_translate[1] = zoom_cp[1] 
             - (zoom_cp[1] - prev_translate[1]) * new_scale / prev_scale;


        // Update the variables that track the last iteration of the 
        // zoom
        prev_translate = new_translate;
        prev_scale = new_scale;
        zoom.translate(new_translate);

        // Apply scale and translate behaviour
        svg.attr("transform", "translate(" + new_translate + 
             ")scale(" + new_scale + ")");

【讨论】:

以上是关于在 D3 中放大和缩小时如何更改平移和缩放的速度(使用 zoom.on 和 d3.event.translate,d3.event.zoom)?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

JAVA:放大/缩小时,圆圈被绑定到图像视图中的一个位置

在 D3.js 中缩放或平移时限制域

d3 v7 中的简单平移和缩放

如何在放大时显示全文并在缩小时截断它

使用canvas和d3.js分层圆结构计算缩放和平移的方法

D3.JS 具有实时数据、平移和缩放的时间序列折线图