OpenGL移动对象不起作用
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【中文标题】OpenGL移动对象不起作用【英文标题】:OpenGL moving object doesn't work 【发布时间】:2016-06-09 08:01:10 【问题描述】:我只想做水平移动的***。有一个代码,但它不起作用 - ***只是绕圈移动,留下痕迹。我试过glTranslatef(0.0f, moveY, 0.0f);
,但它也不起作用。
#include "stdafx.h"
#include <math.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL\GL.h>
#define window_width 1080
#define window_height 720
GLfloat angle; // wheel's rotator
GLfloat moveX; // wheel's mover by X
void DrawCircle(float cx, float cy, float r, int num_segments)
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -10); // set place where wheel starts to draw
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, -0.1f); // rotate our wheel. it works correctly I think
glTranslatef(moveX, 0.0f, 0.0f); // but it makes me wonder. moving circle by X doesn't work
// part of a circle
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glColor3f(255, 255, 255);
for (int ii = 0; ii < num_segments; ii++)
double twicePi = 2.0 * 3.142;
float theta = 2.0f * 3.1415926f * float(ii) / float(num_segments);
float x = r * cosf(theta);
float y = r * sinf(theta);
glVertex2f(x + cx, y + cy);
glEnd();
// second part of a circle
int i, x, y;
double radius = 1.20;
glColor3ub(0.0, 0.0, 0.0);
double twicePi = 2.0 * 3.142;
x = 0, y = 0;
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(x, y);
for (i = 0; i <= 20; i++)
glVertex2f(
(x + (radius * cos(i * twicePi / 20))),
(y + (radius * sin(i * twicePi / 20)))
);
glEnd();
// there's an end of drawning of a circle
// this is where wheel starts to rotate and move
angle += 0.02f;
moveX += 0.00005f;
// there are spokes of a wheel
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(255, 255, 255);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, -1.2f, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(255, 255, 255);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 1.2f, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(255, 255, 255);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.2f, 0.0, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(255, 255, 255);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-1.2f, 0.0, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(255, 255, 255);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.f, 1.f, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(255, 255, 255);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-1.f, 1.f, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(255, 255, 255);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.f, -1.f, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(255, 255, 255);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-1.f, -1.f, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(255, 255, 255);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.2f, 0.5f, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(255, 255, 255);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-1.2f, -0.5f, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(255, 255, 255);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-1.2f, -0.5f, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(255, 255, 255);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-1.2f, 0.5f, 0.0);
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(255, 255, 255);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.2f, -0.5f, 0.0);
glEnd();
void main_loop_function()
DrawCircle(0.0, 0.0, 1.45, 200);
glutSwapBuffers();
void GL_Setup(int width, int height)
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluPerspective(45, (float) width / height, 0.1, 100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
int main(int argc, char** argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(window_width, window_height);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("trata");
glutIdleFunc(main_loop_function);
GL_Setup(window_width, window_height);
glutMainLoop();
【问题讨论】:
能否添加结果截图?什么不起作用?我认为您需要在 glTranslatef 之前调用 glRotatef。 @Unick 你太棒了! 【参考方案1】:这只是使您的代码工作的快速修复,以便您可以进一步开发和调试它。我在您的代码中看到了一些关键问题:
(0) 将 POSIX 路径与 Windows 路径混合:
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL\GL.h>
(1) 包括自定义标题并期望社区猜测它是关于什么的。我把它注释掉了。
//#include "stdafx.h"
(2) 将 casts 误写为函数 - 应该是:
float theta = 2.0f * 3.1415926f * (float)ii / (float)num_segments;
(3) 您的代码中没有glutDisplayFunc
。您应该注册以下内容:
glutDisplayFunc(main_display_function);
在注册glutIdleFunc()
之前。然后,在您的代码中,您应该通过以下方式对其进行一些定义:
void main_display_function()
DrawCircle(0.0, 0.0, 1.45, 200);
glutSwapBuffers();
(4) 即使在该功能中,您也不会在重绘之前清除“窗口内容”:
void DrawCircle(float cx, float cy, float r, int num_segments)
glClearColor (0., 0., 0., 1);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
… … … //the rest of your code
(5) 传递数据类型错误的颜色值:
glColor3f(255, 255, 255); //unsigned byte passed, float expected!
或
glColor3ub(0.0, 0.0, 0.0); //float passed, unsigned byte expected!
还有几个问题可以直接解决您的问题 - 一旦您修复程序以使其正常工作(调用顺序),您将轻松了解并自己调试 glRotatef
和第二个 glTranslatef
,正确计算 movex
,绘制梁或辐条)。请也看看this SO post。
PS。您使用 C++ 编译器构建此程序不会使其成为 C++ 代码。您的程序中没有一行 C++ 特定代码。此外,OpenGL 和 GLUT 都是纯 C API。
【讨论】:
天啊glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
非常有用。又来了!
仍然有很多代码效率低下,例如在循环中划分常量:twicePi / 20
,或者冗余:所有重复的glColor3f()
调用辐条,而实际上您只使用一种颜色为所有人...
对不起,我是 opengl 的新手。 twicePi /20
怎么了?
你将两个常数相除 20 次。就像您在循环外计算 twicePi
以防止乘以常数一样,您也可以在循环外定义 float rad = twicePi/20.
(或任何数量的粉丝)。这与OpenGL无关。在每种计算机语言或 API 中都是一样的,因为它是 math。以上是关于OpenGL移动对象不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章