LWJGL glRotatef 使用多轴

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【中文标题】LWJGL glRotatef 使用多轴【英文标题】:LWJGL glRotatef using multiple axis 【发布时间】:2013-04-15 17:53:03 【问题描述】:

我试图在理论上将 y 上的东西旋转 90 度以显示侧面,然后在 z 上旋转 45 度以使其向上倾斜。我这样做:

glRotatef(90, 0, 1, 0);
glRotatef(45, 0, 0, 1);

问题是它不是从原始轴旋转,而是根据最后一个位置旋转。我想知道如何同时旋转轴或达到它从原始旋转的效果。我不确定我是否说得足够清楚,所以请告诉我。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

不确定这是否是您的意思,但您当然可以使用:

glRotatef(45, 0, 2, 1);

甚至:

glRotatef(1, 0 ,90, 45);

【讨论】:

以上是关于LWJGL glRotatef 使用多轴的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用 glRotatef() 时的 OpenGL 坐标问题

使用 gl.glrotatef 旋转对象

使用 LWJGL 进行文本输入

glRotatef 之后 glTranslatef 搞砸了

OpenGL:glRotatef 旋转啥?

使用 glRotatef 旋转会导致翘曲