如何在OpenGL中自动选择屏幕尺寸

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【中文标题】如何在OpenGL中自动选择屏幕尺寸【英文标题】:How to automatically select screen size in OpenGL 【发布时间】:2019-10-31 11:48:21 【问题描述】:

我有 2 个屏幕。 1 为 1920*1080,2 屏幕为 1024*768。当检测到显示器 2 时,我的 OpenGL 输出应该在该显示器中运行。

我尝试使用 glutInitWindowPostion(500,100),但是当屏幕 2 未检测到时,输出将不会显示在显示器 1 中。另外,我尝试使用 glutFullScreen(),但它不起作用。

怎么办?

我正在使用 Glut 库来显示窗口。我正在使用 Windows 7。

【问题讨论】:

窗口管理不是 OpenGL 的一部分,而是由创建初始 OpenGL 上下文的人负责。您可能希望在您的问题中添加其他信息,在您的案例中哪个库/平台负责创建上下文,以增加获得可用答案的机会。 【参考方案1】:

切换到具有显示枚举支持的窗口/上下文管理库,例如 GLFW 或 SDL。

【讨论】:

以上是关于如何在OpenGL中自动选择屏幕尺寸的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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