如何使用 glut 和 openGL 改变颜色?
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【中文标题】如何使用 glut 和 openGL 改变颜色?【英文标题】:How do I get color to change using glut and openGL? 【发布时间】:2015-02-24 18:26:19 【问题描述】:我正在尝试教自己在没有用户输入的情况下为对象设置动画,到目前为止,我已经弄清楚如何让场景旋转。我如何让一个物体改变颜色呢?我认为我的代码可以做到这一点,但它仍然是一个白色三角形(甚至没有不同的颜色)。
如何让它在三角形或透视旋转的同时改变颜色?
这是我当前的代码:
#include <GL/glut.h>
float color1;
float color2;
float color3;
void changeSize(int w, int h)
// Prevent a divide by zero, when window is too short
// (you cant make a window of zero width).
if (h == 0)
h = 1;
float ratio = w * 1.0 / h;
// Use the Projection Matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// Reset Matrix
glLoadIdentity();
// Set the viewport to be the entire window
glViewport(0, 0, w, h);
// Set the correct perspective.
gluPerspective(45.0f, ratio, 0.1f, 100.0f);
//changeColor?
color1 += 0.1f;
color2 += 0.3;
color3 += color2;
if (color1 > 1.0)
color1 = 0;
if (color2 > 1.0)
color2 = 0;
if (color3 > 1.0)
color3 = 0;
// Get Back to the Modelview
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
float angle = 0.0f;
void renderScene(void)
// Clear Color and Depth Buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Reset transformations
glLoadIdentity();
// Set the camera
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 10.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(color1, color2, color3);
glVertex3f(2.0f, -2.0f, 0.0f);
glVertex3f(2.0f, 0.0f, 0.0);
glVertex3f(0.0f, 2.0f, 0.0);
glEnd();
angle += 0.1f;
color1 += 0.1f;
color2 += 0.3;
color3 += color2;
glutSwapBuffers();
int main(int argc, char **argv)
// init GLUT and create window
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(320, 320);
glutCreateWindow("tutorial example");
// register callbacks
glutDisplayFunc(renderScene);
glutReshapeFunc(changeSize);
glutIdleFunc(renderScene);
// enter GLUT event processing cycle
glutMainLoop();
return 1;
【问题讨论】:
【参考方案1】:浮动颜色必须在 [0,1] 的范围内,并且您只需在值中添加一些内容,并且永远不会将其重置为零,因此它在前 10 帧中变得大于 1(=非常快),OpenGL 将其钳位到 1,所以你看到它是白色的。
即changeSize
中的那一堆 if
s 实际上应该在 renderScene
中。
【讨论】:
【参考方案2】: 对于像这样简单的事情,请使用具有合理超时时间的glutTimerFunc()
回调
在计时器回调中更新角度/颜色并开始重绘
每次通过 glutDisplayFunc()
回调重新设置投影/模型视图矩阵,有助于防止奇怪的矩阵问题
大家一起:
#include <GL/glut.h>
float angle = 0.0f;
float color1 = 0.0f;
float color2 = 0.0f;
float color3 = 0.0f;
void timer( int value )
angle += 3.0f;
//changeColor?
color1 += 0.001f;
color2 += 0.003f;
color3 += color2;
if (color1 > 1.0)
color1 = 0;
if (color2 > 1.0)
color2 = 0;
if (color3 > 1.0)
color3 = 0;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc( 16, timer, 0 );
void renderScene()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
gluPerspective(45.0f, w / h, 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt
(
0.0f, 0.0f, 10.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f
);
glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(color1, color2, color3);
glVertex3f(2.0f, -2.0f, 0.0f);
glVertex3f(2.0f, 0.0f, 0.0);
glVertex3f(0.0f, 2.0f, 0.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
int main(int argc, char **argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(320, 320);
glutCreateWindow("tutorial example");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutTimerFunc( 0, timer, 0 );
glutMainLoop();
return 1;
【讨论】:
感谢您提供替代解决方案。也可以随意投票赞成或反对我的问题,因为我最近对其进行了编辑以使其更好并需要反馈。另外,另一方面,我最终使用了类似于您的解决方案(我认为),那是前一段时间。以上是关于如何使用 glut 和 openGL 改变颜色?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章