切换FBO时是不是保留glEnable?
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【中文标题】切换FBO时是不是保留glEnable?【英文标题】:Is glEnable kept when switching FBO?切换FBO时是否保留glEnable? 【发布时间】:2013-07-20 09:52:26 【问题描述】:当我使用 glEnable 设置东西,或者为我启用的东西指定 func,然后切换帧缓冲区对象时,我的设置是为每个帧缓冲区对象保留的,还是我必须为每个对象设置它们?在实践中,这行得通吗?
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_FRONT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);
for int i=0; i<N; i++
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbos[i]);
rendering something to the fbos here
还是我必须写
for int i=0; i<N; i++
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbos[i]);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_FRONT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);
rendering something to the fbos here
编辑:那么 glUseProgram 呢?保留了吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:不,GL_CULL_FACE 和其他光栅化状态不会存储在每个帧缓冲区对象中。实际上,您只需要设置一次状态。
要检查这个事实,您可以阅读OpenGL specification 的第 23 章(状态表)中的状态规范。该表定义了每个帧缓冲区对象的状态。
【讨论】:
以上是关于切换FBO时是不是保留glEnable?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 BottomNavigationView 在它们之间切换时保留片段状态