将深度渲染缓冲区复制到深度缓冲区
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【中文标题】将深度渲染缓冲区复制到深度缓冲区【英文标题】:Copying depth render buffer to the depth buffer 【发布时间】:2012-07-03 16:51:11 【问题描述】:目前我正在将一些东西渲染到带有附加深度渲染缓冲区的 FBO。
但是,在我完成渲染缓冲区之后,深度信息几乎丢失了。
如何将数据从渲染缓冲区复制到固定函数深度缓冲区?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以使用glBlitFramebuffer,启用GL_DEPTH_BUFFER_BIT
标志。
示例代码:
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fbo_id);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);
glBlitFramebuffer(offset_x, offset_y, offset_x + size_x, offset_y + size_y,
offset_x, offset_y, offset_x + size_x, offset_y + size_y,
GL_DEPTH_BUFFER_BIT,
GL_NEAREST);
这将仅复制深度缓冲区。
【讨论】:
我实际上对此有一个简短的问题?它将深度缓冲区从 FBO 复制到默认帧缓冲区的深度缓冲区,但是如果您希望将深度数据可视化为 RGB 图像,有没有办法可以将深度值复制到颜色缓冲区(窗口帧缓冲区)?或者如果你愿意,你会渲染到纹理吗?以上是关于将深度渲染缓冲区复制到深度缓冲区的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
OpenGL 四 - 002OpenGL 图形渲染之颜色混合