来自 OpenGL ES 帧缓冲区 (iOS) 的 CGImageRef
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【中文标题】来自 OpenGL ES 帧缓冲区 (iOS) 的 CGImageRef【英文标题】:CGImageRef from OpenGL ES framebuffer (iOS) 【发布时间】:2011-09-09 22:19:50 【问题描述】:如何使用 glReadPixels 从 EAGLView 的帧缓冲区内容有效创建 CGImageRef?也许我可以“直接渲染到纹理”?
我对 OpenGL ES 比较陌生,因此非常感谢任何帮助!
【问题讨论】:
【参考方案1】:glReadPixels
函数非常昂贵...如果您想渲染到纹理,可以查看:
有关 iOS 上 OpenGL ES 的参考,请参阅http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/Glossary/Glossary.html
【讨论】:
以上是关于来自 OpenGL ES 帧缓冲区 (iOS) 的 CGImageRef的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 iOS 中制作 OpenGL ES 帧缓冲区的副本?
OpenGL ES 2.x:如何在 glDiscardFramebufferEXT 之后读取像素?