Android GLES3.0 帧缓冲不完整
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【中文标题】Android GLES3.0 帧缓冲不完整【英文标题】:Android GLES3.0 framebuffer incomplete 【发布时间】:2017-01-14 16:58:21 【问题描述】:你能帮我弄清楚为什么下面的代码会生成GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT
mBitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagePath);
int[] handles = 0 ;
GLES30.glGenTextures(1, handles, 0);
if (checkGlError("glGenTextures"))
return 0;
outputTextureHandle = handles[0];
GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, outputTextureHandle);
if (checkGlError("glBindTexture"))
return 0;
GLES30.glTexParameteri(GLES30.GL_TEXTURE_2D, GLES30.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES30.GL_LINEAR);
GLES30.glTexParameteri(GLES30.GL_TEXTURE_2D, GLES30.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES30.GL_LINEAR);
GLES30.glTexParameteri(GLES30.GL_TEXTURE_2D, GLES30.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES30.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES30.glTexParameteri(GLES30.GL_TEXTURE_2D, GLES30.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES30.GL_CLAMP_TO_EDGE);
if (checkGlError("glTexParameteri"))
return 0;
int format = GLES30.GL_RGBA;
GLES30.glTexImage2D(GLES30.GL_TEXTURE_2D, 0, format, framebufferWidth, framebufferHeight, 0, format,
GLES30.GL_UNSIGNED_BYTE, null);
if (checkGlError("glTexImage2D"))
return 0;
GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, 0);
if (checkGlError("glBindTexture 0"))
return 0;
framebufferWidth = mBitmap.getWidth();
framebufferHeight = mBitmap.getHeight();
int[] rfhandles = 0 ;
GLES30.glGenRenderbuffers(1, rfhandles, 0);
if (checkGlError("glGenRenderbuffers"))
return 0;
int renderBufferId = rfhandles[0];
GLES30.glBindRenderbuffer(GLES30.GL_RENDERBUFFER, renderBufferId);
GLES30.glRenderbufferStorage(GLES30.GL_RENDERBUFFER, GLES30.GL_DEPTH_COMPONENT16, framebufferWidth,
framebufferHeight);
GLES30.glBindRenderbuffer(GLES30.GL_RENDERBUFFER, 0);
int[] fbhandles = 0 ;
GLES30.glGenFramebuffers(1, fbhandles, 0);
if (checkGlError("glGenFramebuffers"))
return 0;
framebufferHandle = fbhandles[0];
GLES30.glBindFramebuffer(GLES30.GL_FRAMEBUFFER, framebufferHandle);
if (checkGlError("glBindFramebuffer"))
return 0;
GLES30.glFramebufferTexture2D(GLES30.GL_FRAMEBUFFER, GLES30.GL_COLOR_ATTACHMENT0, GLES30.GL_TEXTURE_2D,
outputTextureHandle, 0);
if (checkGlError("glFramebufferTexture2D"))
return 0;
GLES30.glFramebufferRenderbuffer(GLES30.GL_FRAMEBUFFER, GLES30.GL_DEPTH_ATTACHMENT, GLES30.GL_RENDERBUFFER,
renderBufferId);
if (checkGlError("glFramebufferRenderbuffer"))
return 0;
int framebufferStatus = GLES30.glCheckFramebufferStatus(GLES30.GL_FRAMEBUFFER);
Log.d(TAG, "framebufferStatus: " + framebufferStatus);
if (GLES30.GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE != framebufferStatus)
Log.d(TAG, "framebuffer incomplete");
return 0;
if (checkGlError("glCheckFramebufferStatus"))
return 0;
【问题讨论】:
我看不出有什么问题,我有同样的代码,它正在工作。我建议检查“outputTextureHandle”是否有效并且它的维度不为零。 @andras 你是对的。我也添加了准备outputTextureHandle
的代码。我注意到尺寸已按照您的建议设置为 0。
【参考方案1】:
是的,@andras 的建议确实是正确的。 outputTextureHandle
的维度设置为 0。
我需要搬家
framebufferWidth = mBitmap.getWidth();
framebufferHeight = mBitmap.getHeight();
在准备outputTextureHandle
的代码之前。
【讨论】:
以上是关于Android GLES3.0 帧缓冲不完整的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章