OpenGL调整纹理/四边形
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【中文标题】OpenGL调整纹理/四边形【英文标题】:OpenGL resizing a Texture/Quad 【发布时间】:2012-03-16 14:06:48 【问题描述】:我正在为 jpeg 实现一个平移/缩放查看器。我一次显示一个映射到纹理的图像,然后在按键时在图像之间切换。
我的问题是,虽然图像确实发生了变化,但四边形的大小固定为加载的第一个图像的宽度和高度,并且不会更新。这是绘制四边形等的代码:
请注意,ROI_WIDTH 和 ROI_HEIGHT 是全局变量,每次加载新图像时都会成功更新,但这不会反映在输出中:
void orthogonalStart (void)
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, ROI_WIDTH, 0, ROI_HEIGHT);
glScalef(1, -1, 1);
glTranslatef(0, -ROI_HEIGHT, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
void orthogonalEnd (void)
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
void display (void)
glClearColor (1.0,1.0,1.0,0.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
orthogonalStart();
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glDepthFunc(GL_LESS);
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glRotatef(180.0, 250.0f, 250.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0,0); glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2i(1,0); glVertex2f(0, ROI_WIDTH);
glTexCoord2i(1,1); glVertex2f(ROI_HEIGHT, ROI_WIDTH);
glTexCoord2i(0,1); glVertex2f(ROI_HEIGHT, 0);
glEnd();
orthogonalEnd();
zoomFac();
glViewport (xView, yView, (GLsizei)(winx*zoomFactor), (GLsizei)(winy*zoomFactor));
glutSwapBuffers();
【问题讨论】:
【参考方案1】:您对gluOrtho2D()
的调用告诉 OpenGL,您的输出的宽度和高度始终为 ROI_WIDTH 乘以 ROI_HEIGHT 单位。所以你的四边形总是会覆盖整个输出区域。您可能应该将gluOrtho2D()
中的宽度和高度设置为输出区域(您的窗口、视图或屏幕,取决于您的设置方式)的像素宽度和高度。
【讨论】:
以上是关于OpenGL调整纹理/四边形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章