如何在openGL中旋转图像?
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【中文标题】如何在openGL中旋转图像?【英文标题】:How to rotate an image in openGL? 【发布时间】:2016-03-09 04:01:02 【问题描述】:我在 C++ OpenGL 中有一段代码。它有六个三角形,形成六边形。 但是,我需要能够垂直旋转它。 有人可以帮忙吗? TNX
详细信息:我有六个带顶点的独立三角形。此外,还有用于颜色的二维数组。 有一个循环从 [here] 行开始,两个保持窗口渲染直到它退出。 [here-two] 处的另一行用于显示所有三角形及其颜色。
//coordinates of triangle
float triangle[6][9] =
0.0, 0.0, 0.0,
-0.5, 0.87, 0.0,
0.5, 0.87, 0.0
,
0.0, 0.0, 0.0,
-0.5, -0.87, 0.0,
0.5, -0.87, 0.0
,
0.0, 0.0, 0.0,
0.5, 0.87, 0.0,
1.0, 0.0, 0.0
,
0.0, 0.0, 0.0,
0.5, -0.87, 0.0,
1.0, 0.0, 0.0
,
0.0, 0.0, 0.0,
-0.5, 0.87, 0.0,
-1.0, 0.0, 0.0
,
0.0, 0.0, 0.0,
-0.5, -0.87, 0.0,
-1.0, 0.0, 0.0
;
float color[][9]
255, 0, 0,
255, 0, 0,
255, 0, 0
,
0, 255, 0,
0, 255, 0,
0, 255, 0
,
0, 0, 255,
0, 0, 255,
0, 0, 255
;
int count = 0;
/* Loop until the user closes the window */ [here] while (!glfwWindowShouldClose(window))
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
[here-two] for (int i = 0; i < 6; i++)
//Render OpenGL here
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, triangle[i]);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, color[count]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
count++;
if (count > 2) count = 0;
//Swap front and back buffers
glfwSwapBuffers(window);
//Poll for and process events
glfwPollEvents();
// Poll for and process events
glfwPollEvents();
【问题讨论】:
请看这个问题的答案:***.com/questions/9110968/rotate-triangle-in-opengl 【参考方案1】:阅读矩阵的使用。大多数游戏在这种情况下所做的就是在着色器中应用一个矩阵(作为一个统一变量)来旋转对象。在这种情况下,您将创建一个角度为 x 的旋转矩阵,将其传递给着色器,然后每个新帧递增 x 并再次将其传递给着色器。
有关实施细节的更多信息,请阅读以下内容:
https://www.opengl.org/wiki/Uniform_(GLSL) - 创建制服 着色器中的变量并更新它们
http://inside.mines.edu/fs_home/gmurray/ArbitraryAxisRotation/ - 创建一个将旋转顶点的矩阵。
还有一个关于矩阵运算的提示:记住以正确的顺序应用它们。如果你想让对象围绕它的中心旋转,请确保首先应用旋转矩阵并且你的网格的原点是它的中心。
【讨论】:
以上是关于如何在openGL中旋转图像?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章