for循环中未处理的异常
Posted
技术标签:
【中文标题】for循环中未处理的异常【英文标题】:Unhandled exception in for loop 【发布时间】:2018-09-22 02:24:02 【问题描述】:我正在尝试为我的 OpenGL 项目创建两个纹理。最初我分别创建纹理,这工作得非常好。不再重复我自己,我决定尝试将它们作为一个数组并使用 for 循环执行两次。
unsigned int textures[2];
int width, height, nrChannels;
unsigned char *data = stbi_load("C:\\Users\\A\\Desktop\\wall.jpg", &width, &height, &nrChannels, 0);
glGenTextures(2, textures);
for (int i = 0; i < 2; i++)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (i == 0) ? textures[0] : textures[1]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
if (data)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, (i == 0) ? GL_RGB : GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
if (i == 1)
data = stbi_load("C:\\Users\\A\\Desktop\\awesomeface.png", &width, &height, &nrChannels, 0);
else
std::cout << "Failed to load texture!" << std::endl;
在第 13 行 (glTexImage2D
),我收到以下未处理的异常:
LearnOpenGL.exe 中 0x03EE8893 (ig9icd32.dll) 处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置 0x00942000。
基本上我有 3 个问题,是什么导致了这个错误?我该如何解决?无论如何,这是一种不好的方式吗?
编辑:
这是我的旧代码,运行良好:
unsigned int texture1, texture2;
// texture 1
// ---------
glGenTextures(1, &texture1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
// set the texture wrapping parameters
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); // set texture wrapping to GL_REPEAT (default wrapping method)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
// set texture filtering parameters
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// load image, create texture and generate mipmaps
int width, height, nrChannels;
stbi_set_flip_vertically_on_load(true); // tell stb_image.h to flip loaded texture's on the y-axis.
// The FileSystem::getPath(...) is part of the GitHub repository so we can find files on any IDE/platform; replace it with your own image path.
unsigned char *data = stbi_load("C:\\Users\\A\\Desktop\\wall.jpg", &width, &height, &nrChannels, 0);
if (data)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
else
std::cout << "Failed to load texture" << std::endl;
stbi_image_free(data);
// texture 2
// ---------
glGenTextures(1, &texture2);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture2);
// set the texture wrapping parameters
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); // set texture wrapping to GL_REPEAT (default wrapping method)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
// set texture filtering parameters
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// load image, create texture and generate mipmaps
data = stbi_load("C:\\Users\\A\\Desktop\\awesomeface.png", &width, &height, &nrChannels, 0);
if (data)
// note that the awesomeface.png has transparency and thus an alpha channel, so make sure to tell OpenGL the data type is of GL_RGBA
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
else
std::cout << "Failed to load texture" << std::endl;
stbi_image_free(data);
【问题讨论】:
你读了第二张图片两次(“awesomeface.png”),你从来没有通过stbi_image_free
释放任何内存。
不是问题..
当然不是“the”问题,而是另一个问题。
我觉得你应该在glTexImage2D
之后打电话给stbi_image_free(data);
【参考方案1】:
请阅读您正在使用的库的手册。
Loading images with stb 写道:
stbi_load() 的第五个参数指定每个像素要使用的 8 位分量的数量。可以设置为以下四个选项之一:
STBI_grey = 1
STBI_grey_alpha = 2
STBI_rgb = 3
STBI_rgb_alpha = 4
如果您将0
作为第五个参数传递,stbi_load()
将使用您的nrChannels
,它在您的代码中未初始化,因此会导致未定义的行为。
【讨论】:
嘿剑鱼!感谢您花时间看我的帖子。话虽如此,答案不完整。它在进入循环之前不会导致任何未定义的行为。那么这里发生了什么? 我还可以补充一点,据我所知,更改这些值并不能解决问题。 很抱歉,如果更改不能解决您的问题,但读取未初始化的整数绝对是未定义的行为。 当然是这样。我不知道 stbi_load 函数是如何工作的,但我显然对它来说不是问题。至少在我重做之前没有。 github.com/nothings/stb/blob/master/stb_image.h: "如果 desired_channels 不为零,则组件数 N 为 'desired_channels',否则为 *channels_in_file。"因此,如果您将0
作为第五个参数传递并且不初始化您作为第四个参数传递的内容,则会出现问题。以上是关于for循环中未处理的异常的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Sonarqube 抱怨 for 循环中未使用的变量 [重复]
减少计数值以重复循环循环不起作用。 python中的for循环有一个异常处理程序,它有一个continue语句