使用鼠标拖动的 OpenGL 平移点
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【中文标题】使用鼠标拖动的 OpenGL 平移点【英文标题】:OpenGL Translate Point With Mouse Drag 【发布时间】:2016-11-22 17:44:02 【问题描述】:我正在使用 OpenGL 的 GLM 库来使用透视和模型视图矩阵渲染相对于相机的形状。三个摄像头矢量如下:
glm::vec3 cam_pos(0.0f, 0.0f, 20.0f); // e | Position of camera
glm::vec3 cam_look_at(0.0f, 0.0f, -1.0f); // d | This is where the camera looks at
glm::vec3 cam_up(0.0f, 1.0f, 0.0f); // up | What orientation "up" is
透视图和模型视图通过 glm 函数生成如下:
P = glm::perspective(fov, (float)width / (float)height, 0.1f, 1000.0f);
V = glm::lookAt(cam_pos, cam_look_at, cam_up);
我已经实现了轨迹球相机移动来调整相机的观察方向。
现在,我正在尝试编写一个可拖动的点对象,该对象根据相机的观察方式跟随鼠标移动。但是,我在执行此操作时遇到了数学问题。
在给定鼠标在 x 和 y 坐标以及三个相机向量中的位移的情况下,我如何获得平移矩阵来平移 GLFW 鼠标回调中的点?
【问题讨论】:
【参考方案1】:将您的 3 个相机矢量转换为 旋转平移矩阵 (RT)。有了这个 RT 矩阵,您现在可以根据您的相机位置和姿势对任何刚性对象(基本上是计算机图形中的任何东西)进行线性变换。
看看这个http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/
希望这种方法有所帮助。
【讨论】:
以上是关于使用鼠标拖动的 OpenGL 平移点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章