使用 glDrawElements、Index Buffer 和启用的 GL_CULL_FACE 横向绘制圆柱体
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【中文标题】使用 glDrawElements、Index Buffer 和启用的 GL_CULL_FACE 横向绘制圆柱体【英文标题】:Draw cylinder lateral with glDrawElements, Index Buffer and enabled GL_CULL_FACE 【发布时间】:2015-04-17 18:06:50 【问题描述】:我需要这个:
我必须使用glDrawElements
和这个:glEnable(GL_CULL_FACE)
。
我尝试了什么:
...
glm::vec3 CMyApp::GetCylinderUV(float u, float v)
u *= 2* 3.1415f;
float r = 1;
return glm::vec3(r * cosf(u), 2 * v, r * sinf(u));
...
glEnable(GL_CULL_FACE);
...
Vertex vert[(N+1)*(M+1)];
for (int i=0; i<=N; ++i)
for (int j=0; j<=M; ++j)
float u = i/(float)N;
float v = j/(float)M;
vert[i + j*(N + 1)].p = GetCylinderUV(u, v);
vert[i + j*(N+1)].c = glm::normalize( vert[i + j*(N+1)].p );
...
GLushort indices[3*2*(N)*(M)];
for (int i=0; i<N; ++i)
for (int j=0; j<M; ++j)
// (i,j+1)
// o-----o(i+1,j+1)
// |\ | a = p(u_i, v_i)
// | \ | b = p(u_i+1, v_i)
// | \ | c = p(u_i, v_i+1)
// | \ | d = p(u_i+1, v_i+1)
// | \|
// (i,j) o-----o(i+1, j)
indices[6*i + j*3*2*(N) + 0] = (i) + (j)* (N+1);
indices[6*i + j*3*2*(N) + 1] = (i+1) + (j)* (N+1);
indices[6*i + j*3*2*(N) + 2] = (i) + (j+1)*(N+1);
indices[6*i + j*3*2*(N) + 3] = (i+1) + (j)* (N+1);
indices[6*i + j*3*2*(N) + 4] = (i+1) + (j+1)*(N+1);
indices[6*i + j*3*2*(N) + 5] = (i) + (j+1)*(N+1);
glDrawElements( GL_TRIANGLES,
3*2*(N)*(M),
GL_UNSIGNED_SHORT,
0);
还有不好的结果:
但它可以通过删除glEnable(GL_CULL_FACE);
来修复,但我必须使用它。
【问题讨论】:
【参考方案1】:就您的几何而言,您可以使用两个绘图通道来完成此操作(并保留glEnable(GL_CULL_FACE)
)。
glFrontFace(GL_BACK)
渲染。这将渲染管的“后部”部分
Pass2 - 使用glFrontFace(GL_FRONT)
渲染。这将渲染管的“前”部分。
希望这会有所帮助!
【讨论】:
【参考方案2】:终于找到了我的问题的答案:
在GetCylinderUV
中我否定了你:u *= -2 * 3.1415f;
。需要将外侧翻过来。
【讨论】:
以上是关于使用 glDrawElements、Index Buffer 和启用的 GL_CULL_FACE 横向绘制圆柱体的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 glDrawElements 绘制 std::vector