glfw如何在mainloop中销毁窗口

Posted

技术标签:

【中文标题】glfw如何在mainloop中销毁窗口【英文标题】:glfw how to destroy window in mainloop 【发布时间】:2020-05-10 22:56:31 【问题描述】:

我正在尝试使用 glfw 开发一个程序,其中窗口在主循环中关闭。但是,我收到了这个奇怪的运行时错误:

X Error of failed request:  GLXBadDrawable
  Major opcode of failed request:  152 (GLX)
  Minor opcode of failed request:  11 (X_GLXSwapBuffers)
  Serial number of failed request:  158
  Current serial number in output stream:  158

这是我要运行的代码

#include <GL/glfw3.h>

int main()

    GLFWwindow* window;

    if(!glfwInit())
        return -1;

    window = glfwCreateWindow(400, 400, "window", nullptr, nullptr);

    if(!window)
    
        glfwTerminate();
        return -1;
    

    glfwMakeContextCurrent(window);

    while(!glfwWindowShouldClose(window))
    
        glfwDestroyWindow(window);

        glfwSwapBuffers(window);

        glfwPollEvents();
    

    glfwTerminate();
    return 0;

有没有办法从主循环内部破坏窗口?

【问题讨论】:

当之前的测试glfwWindowShouldClose 告诉你不要关闭它时,你为什么要打电话给glfwDestroyWindow @Ripi2 好点,这是否意味着我必须手动使用while(true) 循环并在窗口关闭时中断?如果是这样,我如何创建一个事件侦听器以在窗口关闭时提醒我? 只需将glfwDestroyWindow移动到glfwTerminate之前 为什么要在主循环中销毁窗口?为什么要在创建窗口后立即销毁窗口? @MaximV 为什么要在主循环中调用glfwDestroyWindow。我不明白你想要达到什么目的。这根本没有意义。你为什么不直接打破循环?拨打glfwDestroyWindow 后,您无法拨打glfwSwapBuffersglfwPollEvents。因此答案是否定的。你不能打电话给glfwDestroyWindow,然后glfwSwapBuffers 【参考方案1】:

是的,您可以在主循环中调用glfwDestroyWindow。以下是我的做法。

#include <GLFW/glfw3.h>

int main()

    GLFWwindow* window;
    
    if(!glfwInit())
        return -1;

    window = glfwCreateWindow(400, 400, "My Window", NULL, NULL);

    if(!window)
    
        glfwTerminate();
        return -1;
    

    glfwMakeContextCurrent(window);

    while(!glfwWindowShouldClose(window))
    
        if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_Q) == GLFW_PRESS)
        
            glfwDestroyWindow(window);
            break;
        

        glfwSwapBuffers(window);

        glfwPollEvents();
    

    glfwTerminate();
    return 0;

按 Q 键销毁窗口。尝试运行此代码以查看它是否有效。我运行了这段代码,这个过程只是简单地返回了 0 而没有打印任何错误消息。我不明白为什么它不适合你。

【讨论】:

所以我只需要确保在窗口被销毁时我不会重复吗? 是的。这就是break 声明的目的。

以上是关于glfw如何在mainloop中销毁窗口的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在 imgui 窗口中使用 opengl glfw3 渲染?

如何在 GLFW 窗口中限制我的每秒帧数? (使用亲爱的 ImGui)

在 Pyqt 窗口中使用 glfw 窗口

如何销毁 CUDA 图形数据类型

无法在 GLFW 窗口标题中显示“ä”

OpenGL GLFW 窗口一打开就关闭