即使 glfwInit() 返回 1 也无法让 GLFW 工作
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【中文标题】即使 glfwInit() 返回 1 也无法让 GLFW 工作【英文标题】:Can't get GLFW to work even if glfwInit() returns 1 【发布时间】:2013-02-06 13:22:32 【问题描述】:我已经设置了GLFW
库,根据它的用户指南,我应该使用glfwInit()
函数来初始化它。之后,我应该能够 - 例如 - 在我按下键盘上的键后调用回调函数,但没有调用这个函数,所以我尝试了一些更简单的方法 - 获取鼠标位置。但它也不起作用,所以我认为我的整个 GLFW 有问题。
这是我的应用程序的主循环:
while (!m_exit)
int x, y;
glfwGetMousePos(&x, &y);
glfwPollEvents();
gameCycle(); // Do one cycle
while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
// Check the pressence of commands
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
return msg.wParam; // Hand the control on to system
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
同样在这个循环之前,我初始化了我的GLFW
:
// Initialize GLFW
if( !glfwInit() )
exit( EXIT_FAILURE );
glfwSetKeyCallback(processKeys);
// Main message loop:
int loopRet = g_pGameAppLayer->mainLoop();
当我检查保存在 x
和 y
变量中的值时,我只得到 -858993460,这表明没有值传递给它们。
那么我在设置GLFW
时缺少什么?
【问题讨论】:
如果您使用 GLFW,为什么要显式发送 Win32 消息? @rioki 因为我不知道我不应该这样做。 【参考方案1】:你的问题在这里:
之后我应该能够 - 例如 - 在我按下键盘上的键后调用回调函数
不,你不应该。在您使用 GLFW 创建 窗口 之前,您无法获得输入。许多窗口系统通常都是这样。如果你有一个窗口,你只会得到输入。
【讨论】:
谢谢 Nicol,我想我可能只能将 GLFW 用于句柄输入,因为我已经在不使用 GLFW 的情况下创建了窗口。以上是关于即使 glfwInit() 返回 1 也无法让 GLFW 工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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