如何仅旋转特定对象而不影响opengl中的其他对象?
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【中文标题】如何仅旋转特定对象而不影响opengl中的其他对象?【英文标题】:How to rotate only a specific object without affecting the others in opengl? 【发布时间】:2019-11-28 05:19:15 【问题描述】:我在 OpenGL 中制作一个风扇,里面有杆子和旋转的东西,当我尝试旋转它们时,所有的风扇都随着杆子旋转,我应该如何修复它,我使用了 @ 987654321@,同样当我使用push和pup矩阵旋转时,它根本不旋转,它只以我写的角度旋转一次,任何建议有帮助吗??
【问题讨论】:
你能发布你目前得到的代码吗? 【参考方案1】:我使用push和pup矩阵旋转,它根本不旋转,它只旋转一次
如果使用glPushMatrix
/ glPopMatrix
,则当前矩阵由glPushMatrix
存储在矩阵堆栈中,并在调用glPopMatrix
时恢复。其间应用的所有矩阵变换都将丢失。
要实现连续旋转,您必须使用增加的旋转角度。创建一个全局变量angle
并递增它。例如:
float angle = 0.0f;
void draw()
// ...
glPushMatrix();
// apply rotation and increase angle
glRotatef(angle, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
angle += 1.0f;
// draw the object
// ...
glPopMatrix();
// ...
【讨论】:
谢谢你,它成功了,我没有增加角度或定义角度变量【参考方案2】:在老派的 opengl 中,您将封装一对 glPushMatrix(存储矩阵堆栈的状态)和 glPopMatrix(恢复先前的变换)调用之间的转换变化。
glPushMatrix();
glRotatef(45.0f, 0, 1, 0); //< or whatever your rotation is.
drawObjectToBeRotated();
glPopMatrix();
// now any objects drawn here will not be affected by the rotation.
在现代 OpenGL 中,您将上传一个单独的 ModelViewProjection 矩阵作为顶点着色器统一,用于绘制每个网格(并且有几种方法可以做到这一点,或者在统一变量 Uniform-Buffer-对象、Shader-Storage-Buffer 或某些实例化缓冲区输入)。
【讨论】:
以上是关于如何仅旋转特定对象而不影响opengl中的其他对象?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何更改共享脚本中的变量,而不影响共享该脚本的所有其他游戏对象?