如何使用屏幕坐标绘制 OpenGL 图元(GL_POINT、GL_LINE 等)?
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【中文标题】如何使用屏幕坐标绘制 OpenGL 图元(GL_POINT、GL_LINE 等)?【英文标题】:How to draw OpenGL primitives (GL_POINT, GL_LINE, etc) using screen coordinates? 【发布时间】:2017-05-15 18:28:49 【问题描述】:我正在编写一个可以使用屏幕坐标绘制点、线和矩形的 OpenGL 库。但是,我不知道如何将屏幕坐标转换为剪辑或相机坐标。我正在使用现代 OpenGL(顶点数组和顶点缓冲区,以及着色器)。
这基本上是我正在努力的方向:
DrawPoint(10, 10, 5); // draws a point at pixel 10, 10 with a radius of 5
绘制线条和矩形的概念相同。
另外,我没有提供代码,因为那不是我要找的东西,我要找的是概念和数学。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可能想要的是正交投影矩阵。此代码将进入您的绘图循环:
int width = getFramebufferWidth();
int height = getFramebufferHeight();
glm::mat4 mvp = glm::ortho(0, width, 0, height);
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(program, "mvp"), 1, false, glm::value_ptr(mvp));
glViewport(0, width, 0, height);
//Draw the Objects, clear the screen, whatever it is you need to do.
然后,在您的顶点着色器中,您将拥有如下内容:
#version 330
layout(location = 0) in vec2 position;
uniform mat4 mvp;
void main()
gl_Position = mvp * vec4(position, 0, 1);
然后,当您指定要在位置<10, 10>
绘制的东西时,它会在该位置绘制。
此代码使用GLM 构建相关矩阵。
【讨论】:
以上是关于如何使用屏幕坐标绘制 OpenGL 图元(GL_POINT、GL_LINE 等)?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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